游戏行业数据与报告

中国近20%玩家月消费过500元


《2011年度中国网络游戏市场调查报告》日前对外发布。该报告是对超过50万份有效用户问卷进行深入研究后得出的数据结果。2011年报告显示,网游零消费的用户所占比例较去年下降近2成,月消费500元以上的人民币玩家增多,中国网络游戏用户月度消费额整体呈现上升的趋势。

2010年中国网络游戏用户月度消费额

2011年中国网络游戏用户月度消费额

在2010年和2011年的对比中,可以发现很多显著地变化:

零消费用户下降近2成 玩家更舍得掏腰包

报告显示,2011无消费用户仅为10.5%,而这一数字在去年竟达到27.3%,今年则下降2成。也就是说,10个网游玩家中,只有1个完全不花钱,而越来越多的蝗虫玩家开始掏腰包。

90%的用户愿意花钱,说明越来越多的玩家期望通过游戏中付费获得更好的游戏体验。

不愿意消费比例的下降,可以促进游戏产业更好更快的发展。这同时说明高收入职业人群的增长,为游戏也带来了更高的付费意愿。

月消费500元以下群体增涨显著 轻消费用户最多

2011年,月付费500元以下的用户所占比例为71.1%,比2010年增涨了13.4%。该消费范围内各阶段用户所占比例均有上升趋势,且多集中在100元以内的月消费玩家。

其中,每个月消费60元以内的“轻消费”玩家最多,占整体的17.2%,较去年上涨1.7%。看来他们的快乐不只是每月一两顿肯德基。

虽然月消费60元以内的玩家是主力军,但增涨不明显。相比之下,每月消费60-100元的玩家涨幅最高,达2.8%。这说明尝试付费的用户愿意花更多的钱来享受其它增值服务。

RMB玩家变多 月消费500元以上的玩家近2成

相比月消费500元以内的玩家,2011年每月舍得砸500元以上的用户数据令人眼前一亮。报告显示,18.6%的玩家月消费过500元。这一数字较去年上涨了3.7%,呈逐年上升趋势。

在高消费群体中,月消费501-1000的用户占到整体的10%,较去年相比上涨2.7%,涨幅较大。该群体中,1个玩家的月消费额度就顶10个低消费用户,这也说明了高消费群体在游戏中具有很重要的市场地位。

虽然玩家消费意愿的增长,带动了游戏用户在月均消费值的上涨,但由于受到游戏玩家群体月均收入的影响,中低水平消费较多,高于千元的消费仍然不是市场主流。

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