游戏行业数据与报告

网游研发美工人数最多 数量远超程序员


2011年,根据对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏从业人员薪资水平调查。调查显示,与往年一样,美工这一职业依然在中国网游研发团队中占有最高的人数比例,达到45%,比排名第二的程序员职业高出了20个百分点,紧随程序员之后的职业是策划,不过在中国某些地区,策划的比例会比程序员高一些。

现在经常有网友倒苦水称某个工作岗位特别辛苦,尤其是游戏行业的网友们,如“嫁人就嫁程序员,钱多话少死的早”,假如这些苦水都真如现实中的话,那么我们恭喜美工们成为网游业第一大苦逼人群。

调查显示,中国网游研发人员在团队中占的比例呈现逐年下降的趋势,与此相反的是游戏数量的年年增加。而这个现象体现出来的是两种不同的初衷,某些已经有了较好研发积淀的团队,借助先进的开发技术软件,凭借多年积累的经验和更加对开发引擎的深入掌握,开发一款游戏现在需要的团队成员数量在减少;另外一种团队则是完全在山寨和量产较为低质同质的产品,与此同时达成了压缩人事成本这一“目标”。

这点在程序和策划上尤为突出。程序占研发人员的数量从2004年的31%减少到今年的24%,策划的占比也从2004年的23%减少到20%。唯一变化不大的是美工占研发人员的比例,这一数据从2004年的46%再到2011年的45%,只有略微的减少。显然玩家对画面精细度的要求增高,在一定程度上推高了对美术的需求。

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