游戏行业数据与报告

去年美虚拟商品市场23亿美元 同比增28%


据国外媒体报道,信用卡和交易服务提供商Visa旗下的PlaySpan数字广告部门的调查显示,自2009年以来,消费者在虚拟商品交易方面的支出已经增长了一倍,其中2011年美国虚拟商品交易市场规模达23亿美元,比上年增长28%。

PlaySpan和调查公司Frank N. Magid Associates进行了这项调查显示,过去一年,游戏玩家平均每人在虚拟商品方面支出64美元,这个价格足以购买一款大型游戏。

调查显示,2011年,四分之一的消费者购买了虚拟商品,比2009年增长了100%。在美国游戏玩家当中,35%的玩家购买了虚拟商品,比2010年增长了50%。美国男性游戏玩家比女性玩家更喜欢购买虚拟商品,包括更出色的武器或者游戏装饰等。

PlaySpan首席执行官卡尔

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