电视游戏

2011将成主机游戏厂商错招频出的一年


游戏历史学家们一定会有许多“重大发现”。

不过最吸引他们的既不是实体店销量的持续下跌,也不是网络销售的迅猛增长,更不会是日益严重的隐私危机。2011年将会作为游戏发行商错招频出的一年而被载入史册。

几个月之前,育碧游戏公司刚刚因为强迫《狂飙:旧金山》(Driver: San Francisco)的玩家们进入多人模式而犯了众怒。本周,该公司又凭借引入“Uplay Passport”在线系统而再次中奖。

同时,我们不得不向泄露成百上千条《尘埃3》(Dirt 3)免费码的Codemasters 网站以及在Steam上发布错误连连的不完全版《死亡岛》(Dead Island)的Deep Silver公司表示沉痛哀悼。

很明显,索尼难免会由于今年四月的黑客攻击事件以及处理失当而“光荣上榜”。

当然,我们也不能忘了任天堂在缺乏首发大作支持的情况下就高价推出3DS,并且在仅仅几个月之后就降价80美元,希望借此提振销量的窘境。

公司当然都会犯错,但今年的乌龙事件似乎特别多。也许这是巧合,但如此大的规模实在难得。这些错误事件之间完全可能不存在任何逻辑关系,但我打算将他们归结于新世代游戏主机的发布。

按照传统的游戏主机发展循环规律,新一代主机本该在最近问世。而沉浸在欢乐之中的玩家与媒体记者们可能忽略游戏发行商的大部分错误。

但时至今日,索尼与微软依然封锁新主机的所有消息。而任天堂的新一代Wii主机还在调测之中,至少要等到明年才会发售。不过,这并不能阻止新时代的到来。而我们即将迎来的是网络游戏的时代。

从以上失误中,我们可以看出:Codemasters与AMD没能彻底封锁储存免费码的网站。(当初如果通过Steam发行游戏似乎就可以幸免于难。) 而Deep Silver也没有配备足够的质监人员,以确保发布正确的游戏版本。索尼?他们的安保系统在高级黑客面前简直不堪一击。

就连育碧也在网络游戏计划方面栽了跟头。至于任天堂,没人知道他们到底在想什么。

游戏业界早就发现网络销售是一个可行的收入增长点。近年来,诸如《使命召唤》(Call of Duty)等游戏已经证明了网络游戏内容的吸进能力。不过,直到两年之前,游戏业界才开始朝这个方向协同发展。

这种转变产生了“成长之痛”。这次,外界不再因新硬件的问世而分心。而2011年的各项事故也因此显得更为严重。不幸的是,在面对这些严重失误之时,各家公司显得手足无措,不能在第一时间内有效控制局面。

可喜的是,今年上演的乌龙大戏中也有积极的一面。那就是发行商对这些问题的补救措施:

索尼将本次黑客攻击当做公关危机来处理并触底反弹。恢复服务之后,他们吸引了3百万新玩家,还邀请原美国国土安全部官员来确保今后的系统安全。

任天堂没有坚守价格,而是果断降价,并将在年底推出大批AAA级3DS软件。果断放弃“Uplay Passport”系统之后,育碧可能失去利用旧游戏盈利的机会,但却重新赢得了玩家们的支持。就连Deep Silver公司也及时承认了错误,保证会弥补玩家们的损失,承诺不再仓促发布游戏。

但愿2011年不再是错误频发的狗血剧,而是游戏发行商们从失误中吸取经验教训的一年。

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