游戏行业数据与报告

2011原创网游数量创新高:人才遇瓶颈


2007-2011年原创网游市场实际销售额

2007-2011年原创网游市场实际销售额

2007-2011年原创网游海外市场销售额

2007-2011年原创网游海外市场销售额

中新网1月6日电 日前,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新在接受采访时表示,在国际金融危机的不利影响下,相对于其他行业,中国游戏产业本年度增长率应该是相当可观的。宋建新特别提到,本年度原创网络游戏出版数量创历史,彰显了我国游戏产业具备了更强的自主创作研发实力。

专家预计,2012年网络游戏出版将延续井喷的态势,除中小企业大批涌现将带动原创作品数量,大中型企业也将陆续推出大量新作。据了解,仅完美世界一家,未来就将计划推出《圣斗士星矢Online》、《梦幻神雕侠侣》、、《倚天屠龙记》、《笑傲江湖》等多部网游作品。

原创网游销售额逐年递增

近年来,我国原创网游市场实际销售额逐年递增,从2007年的68.8亿元到2008年的110.1亿元,完成了60%的增长比例。2009年同样是中国原创网游爆发的一年,当年原创网游销售额达到了165.2亿元。2010年,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达193亿元人民币,比2009年增长了16.8%。2011年,原创网游市场实际销售额依然保持了增长的态势,且增长比率有所提升,专家预计,这一数字将达到220亿人民币,创历年新高。这其中,完美世界、搜狐畅游、巨人等以自主研发为核心的大型网络游戏公司起到了决定性的作用。特别是完美世界,其旗下全部游戏作品均为自主研发,每年为民族原创网游贡献数十亿的销售额。

原创网游海外业绩连年翻番

中国原创网游海外拓展史在2007年迎来了辉煌时代。当年总计有来自12家中国网络游戏企业的28款游戏作品进入海外市场,销售收入也史无前例地达到了为5500万美元,这一成绩比2006年的2000万美元增长了175个百分点。从这一年开始,国产原创网游海外拓展的脚步越迈越大

2008年,共有来自15家中国网络游戏企业自主研发的33款游戏产品杀入海外市场,实现销售收入为7074万美元,比2007年增长了28.6%。2009年,总计有29家中国网络游戏企业自主研发的64款游戏产品进入海外市场,实现销售收入1.09亿美元,比2008年增长了53.9%。2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款游戏产品进入海外市场。实现销售收入为2.3亿美元,比2009年增长了111%。

虽然完美世界等几大出口巨头还没有公布2011年第四季度数据,但参照各家前三季度的海外表现,均超过了去年同期水平。几家上市公司优秀的海外业绩表现,也直接决定了今年国产网游的整体海外表现。

除了客户端产品的海外表现依旧抢眼外,页游的崛起也为中国网游出海战略加了一把火,除了昆仑、趣游等已公布全年数据的公司外,广州、上海等多家页游厂商也依靠平台或产品等不同形式,达到了海外月收入过千万的水平。专家估计,截至2011年底,国产原创网游海外收入将会继去年之后再次实现成倍增长,而销售收入也将史无前例的突破4亿美元。

人才问题依然严峻

在可喜的成绩面前,行业人才紧缺依然是无法回避的问题。一直以来,网游行业从业人员数量增长速度缓慢,2008年,中国网络游戏研发从业人员数量为24768人,比2007年增长了17.8%。2009年,原创网游研发人员数量达到27909人,仅比2008年增长12.68%。到了2010年,这一数字达到30533人,仅比2009年增长9.44%。可以明显看出,从2008年开始,原创网游研发人员数量增长比率呈逐年下降的趋势。2011年也已完结,这一情况依然没有明显改观。一方面,是网游企业求贤若渴;另一方面,原创人才数量和质量难以保证对行业的供给。这就是目前网游行业的人才现状。

完美世界互动娱乐总裁竺琦表示:“国内网游企业和国外传统企业相比,比较弱势的地方在于理念和人才的储备方面,这可能需要更长的时间来做培育。随着企业海外拓展的深入实施,目前完美世界国际化人才的培养与管理已上升到了战略高度。”

新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新对于2011年网游产业的整体表现很信心,他表示,未来主管部门将会继续推进中国民族网络游戏出版工程、原创网络游戏海外推广计划等扶持发展措施,不回避“山寨”、同质化、人才短缺等问题,相反会通过多种形式,增强互动,深入分析,寻求破解之道。

希望看到您的想法,请您发表评论x