12月20日消息,2011”第六届移动游戏产业高峰论坛”今日在成都隆重举行,本届论坛的主题为:创新、融合、展望。国内外移动游戏界及PC网游大佬,百余高管将聚首成都,共谋移动游戏发展大业,探讨移动游戏产业发展的新方向。文化部市场司副司长庹祖海为大会致辞。
庹祖海表示,据文化部2010年网络游戏市场年度报告显示,去年移动网络游戏的整体市场规模为26亿元,同比增长40.7%,成为网络游戏中增长最快的细分市场。虽然移动网络游戏市场因手机资费、网络带宽、终端限制等影响,市场尚未大爆发,但我相信在未来的几年移动网络游戏市场规模会继续大幅提升。
以下是文化部市场司副司长庹祖海演讲实录:
庹祖海:各位来宾,大家上午好!很高兴参加在成都举办的第六届移动游戏产业高峰论坛,首先,我代表文化部文化市场司对论坛的举办表示热烈的祝贺!对业界各位同仁齐聚一堂探讨移动游戏当前的热点问题表示衷心的感谢!
刚才,我聆听了这次论坛主办单位中国移动通信联合会副会长倪健中先生的致辞,他的一些主要观点,我在昨天的晚餐会上已经先听为快,给我很多的启示。随着移动互联网的快速发展,以移动游戏为代表的移动网络文化产品迎来了良好的发展机遇。据文化部2010年网络游戏市场年度报告显示,去年移动网络游戏的整体市场规模为26亿元,同比增长40.7%,成为网络游戏中增长最快的细分市场。虽然移动网络游戏市场因手机资费、网络带宽、终端限制等影响,市场尚未大爆发,但我相信在未来的几年移动网络游戏市场规模会继续大幅提升。
党的十七届六中全会提出了建设社会主义文化强国的宏伟目标和战略任务,同时也对网络文化建设和管理提出了要求,即发展健康向上的网络文化,实施网络内容建设工程,加快发展网络游戏等新兴文化产业,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作。作为网络游戏行业的主管部门,文化部正在研究制定进一步推进游戏行业健康向上发展的政策措施,针对移动网络游戏开展以下几项工作:
一是开展移动网络游戏的现状与政策调研工作。
移动网络游戏依托于移动互联网,其表现形式和使用渠道区别于传统互联网,因此不能完全照搬完全的管理方式,应当根据其新情况和新变化制定针对性的政策。比如在移动网络游戏的获得方面,除了WAP网站下载外,还有厂商、终端内置、运营商和第三方的应用商店下载等渠道。这其中包括国外的经营主体,如何对这些经营主体及其产品和服务实施有效的监督和管理,需要在法规上、技术上予以明确。
二是加强移动网络游戏经营主体及内容的管理。
移动网络是网络游戏的一种表现形式和传播渠道,在移动网络上运营的游戏属于游戏网络范畴。按照互联网文化管理暂行规定,凡在中国境内从事经营性互联网文化活动,经营申请设立经营性互联网文化单位,也就是说运营移动网络游戏的企业必须办理网络文化经营许可证,进口的移动网络游戏必须经过文化部的内容审查,国产移动网络游戏产品必须报文化部门备案。
三是加强移动网络游戏运营监管,针对经营活动中的问题开展专项检查。
移动网络游戏运营商在经营活动中应当遵守法律法规的相关规定,自觉抵制低俗营销,做好移动网络游戏用户实名认证工作,维护好玩家,特别是未成年人的合法权益。
四是培育移动游戏市场,促进移动游戏与其他行业、市场的融合。
例如与动漫、音乐等产业结合,以传统网络游戏、网页游戏等结合,使产品多样化,进一步提升用户体验。移动网络游戏是严肃游戏的良好载体,大力发展知识性、趣味性于一体的产品。
当代社会,紧张学习,紧张生活,紧张娱乐,让生活更轻松,让人生更幸福,不仅需要社会政策的调整,也需要文化的调试。在我们一时难以改变紧张学习和紧张工作的情况下,我们可以改变紧张娱乐的状态,让娱乐更轻松,让有价值的时光轻轻的渗透我们的心灵,这将催生庞大的文化产业,这将需要伟大的文化创造。开心农场、愤怒的小鸟等游戏风靡全球,证明了这样一种趋势。移动文化在此时应当而且能够充当这一转型的主力军,而移动游戏将可以率先作为娱乐产品转型的一个新型产品。
针对移动网络游戏行业市场发展和管理中出现的新情况、新问题,我们也希望与业界进行广泛的沟通交流,寻求发展的方法和管理的对策,为企业服好务。今天中午,我们还将邀请部分的企业和相关人士召开座谈会,希望大家能够献计献策,共同努力,把握住十七届六中全会提出的大力发展文化产业的大好机会,为推动移动网络游戏市场的健康有序发展和丰富广大人民群众的文化娱乐生活尽职尽力。
谢谢大家
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