韩国文化部最近下达通知,将对网游中的概率性道具进行全面整改,通过限制的方案,让概率性道具的概率和规模得到控制。这是继“灰姑娘法”后,又一项令人不可思议的法案,因为在海外网游,概率性道具都是合法存在的,为什么韩国政府偏偏要对其进行限制呢?
数年前,“大海的故事”事件阴影是一直影响游戏产业的“后腿”,被称为未来希望的“概率性道具”拯救了当时一批网游企业。不过在数年后,概率性道具已经发展成熟之时,韩国政府却突然提出要限制,甚至是取缔游戏中概率性道具,这是为什么?
韩媒认为,政府大力调控概率性道具主因进口网游,其中以中国网游为代表。据悉,每年韩国从海外进口的网游中,中国游戏的比例最大,为37%。大部分中国网游中都存在概率性道具,根据市场调查概率性道具在中国网游中的依赖度也十分高,但是中国政府从未采取过任何有效措施,也让概率性道具迅速在中国游戏中壮大。
在中国,网游自主研发领域取得巨大成功的完美世界公司便是一个好例子。完美世界公司的游戏中,当你购买一套时装后,会随机获得一个颜色,如果想改变衣服的颜色那么必须要购买商城中的染色剂才可以;除此之外,完美世界公司游戏中,还存在着买某一指定道具送奖券的行为,鼓励玩家进行抽奖,是其商业获利的主要途径。
在日本,情况也大体相同。网络游戏中几乎都存在“投机性”道具,并且获得游戏官方的默认,政府对此管制也十分少。
虽然日本作为全球游戏第二大出口国,不过由于日本游戏很少有进入韩国的,所以日本游戏的概率性道具在韩国并没有多大“起色”。
不过具有战略眼光的业界人士表示,以上均为一派胡言,政府限制的原因是因为鼠目寸光,为了不让韩国网游企业进行概率性道具的恶意竞争,想通过安全的方式,让游戏产业发展。游戏产业本来就属于风险产业,这样进行束缚是不正确的。
中韩两国目前都通过法律大力发展游戏研发和游戏出口,不过在出口方面,韩国已经落后于中国。当下,中国游戏海外市场占有率节节提升,概率性道具的“吸引力”起了一定的功劳。
一家知情的企业负责人表示,政府拟出台的法律为,海外进口至韩国的网游可以拥有概率性道具,但是韩国国产网游不能存在概率性道具,这不是限制韩游发展么?未来,如果法律生效,那么受害的只有韩游企业,对政府这样的商业化模式感到十分失望。
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