GameLook报道/你或许很可能会把Insomniac Games和一些像Spyro,Ratchet&Clank以及Resistance之类的著名主机游戏联系到一起。最近,该公司已经准备从他们擅长的领域把重点转向社交游戏领域,准备开发一款太空探险游戏Outernauts。
Insomniac对Outernauts的计划很庞大,今年年初的时候他们透露说该游戏将会由许多游戏一起组成一个系列。然而,在达到预期的效果之前,该公司需要确保有足够的投资来保证目前游戏的发布。
结果,玩家反馈显示该项目还需要进一步完善。在过去的半年内,Outernauts的内部测试表明它和玩家期待的游戏体验相差甚远。
最初,游戏里有部分要强制玩家转给Facebook好友来获取对应的物品,现在已经取消了。其他方面,比如游戏要求你必须邀请朋友加入游戏,否则就得使用真钱来跳过该部分。这一点也已经取消了。
其他方面,Insomniac提供了更多的能量,而Star Gems(该游戏的免费虚拟货币)也和之前一样,在许多限期使用的物品上也不再要求使用。做了内容优化之后,该游戏目前还包含团队闯地牢,每周挑战以及大量的活动。
“我们想要回到我们最初对于该项目的目标,把玩家体验放到第一位并且只增加能够提高整体游戏体验的特点”,Insomniac的首席创意总监兼Outernauts团队主管Brian Hastings解释说。
“我们认真的听取了玩家的反馈,很明显许多的特点对于他们对游戏的期待来说都是无意义的”,他说,“最后我们认为只有短期使用一些技巧才是有效的,再使用一些其他的技术来增加游戏的体验”。
现在Insomniac准备孤注一掷,他们相信只要玩家真的喜欢这个游戏,那么就会自然而然的邀请他们的朋友一起玩,而不是强制他们在游戏里这么做。“我们只能期待这样”,他补充说。
Hastings认为Outernauts吸引的更多的是核心游戏玩家,而不是通常的休闲Facebook游戏玩家,因此像垃圾邮件一样的因素使用的并不多。
“许多玩家对游戏并没有黏性,因为这些吸引玩家的元素都被移除了”,他说。“我认为消极的反馈大多来自核心玩家或者是中核玩家。实际上这非常有趣,因为有那么多人在玩很长时间的游戏,但是却拒绝花一分钱在游戏上面,因为他们从来不认为应该给Facebook游戏付费”。
他补充说,“我认为这是许多玩家固有的思想。不管花多少时间玩,他们都不会跨过不付费的底限”。
除此之外,他说,Insomniac远远没有到把游戏推向免费模式的程度,因为他的团队肯定在一段时间内还会对免费模式持观望态度。
“当然,并不是我们所有的游戏都不采用免费”,他解释说,“但是我认为免费模式是为新游戏建立社区的很好的方式。因为玩家并不需要冒任何风险就可以尝试游戏,这样会有更多的人对你的游戏进行尝试”。
“这当然不是说我们的主机游戏要这样”,他提醒说,“但对于移动和页游市场,我认为免费模式是非常有意义的”。