一名玩家花了半年多时间,对韩国市面上主流网游的开发时间进行调查统计,写下10万字的调查报告。调查结果显示,韩国网游平均开发时间超过4年,63%的网游从立项到最终上市,需要5年以上的时间。倘若是3DMMORPG的话,5年只不过是开发时间的一个底线。
这个统计结果让不少网友感到震惊,很多人发出“没想到做网游需要这么长的时间”、“玩上一款游戏真是不容易”、“比拍电影慢多了”这样感慨。原调查者进一步透露说,这个数字还是在正常情况下的结果,统计并没有把回炉的网游算进去。某些网游企业,即便游戏已经面使了,但经过初期运营后玩家反应不好,也会把游戏下线重做。调查报告中写道:“在韩国的游戏开发者眼中,保证足够长的开发时间,无关乎市场及收益,只是一种基本的态度。”
调查显示的“最受玩家尊敬全球网游厂商”
慢工出细活 韩国网游开发周期长
这份调查报告显示,韩国国家虽小,却是不折不扣的网游强国。这除了政府的支持之外,韩国网游业者的敬业态度,整个产业安心做事的专注氛围,也是很重要的原因。最明显的例子,就是多款韩国网游的开发周期都长得令人咋舌。
如韩国顶级网游开发商NCsoft,这家公司2007年正式向外界宣告《激战2 (预订)》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底将正式开始运营。这么长时间的投入换取了等值的回报,《激战2》在海外得到极高的评价,多家媒体及专业人士认为,它有可能改变《魔兽世界》所代表的网游模式。
《激战2》用时间成就了过人的品质
其他韩国网游公司也是如此,韩国另一网游巨头