社交游戏

COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万


当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个月,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。

注:有读者指出,这款游戏很大程度上借鉴了Kingdom Rush这款国外游戏,这或许又是一款COPY+本地化的案例。这样的“成功”让人汗颜,在我国要实现“突破性创新”还是要脸皮够厚才能突破。

对此,《塔防三国志》的开发商北京上游互动信息科技有限公司 CEO 刘智君认为,《塔防三国志》的成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。

据了解,自《塔防三国志》在腾讯开放平台公测,仅靠自然增长就成为了腾讯开放平台单日活跃度最高的游戏之一,并在腾讯开放平台举办的首届“开放平台应用创新大赛”中夺得当月(七月)企业排行榜的冠军。目前,其玩家人数及在线率还在直线上升中。

《塔防三国志》对于用户的巨大吸引力到底来自哪里呢?

首先,《塔防三国志》大胆地突破页游以看为主的弱点,其优秀的操作性在页游竞争中脱颖而出。刘智君讲到:“ 为了区别于一般的 SNS 页游,避免玩家在战斗中以观看为主,参与感不强,我们绞尽脑汁地去把《塔防三国志》中的战斗做得紧张有趣且极具操作性,很细致地为每一关、每一波怪物做了兵种搭配和难度测试,因为我们知道,只有玩家真正体验到自己驰骋沙场的快感,才会快速长久的沉浸在游戏之中,而不是无聊的点点军令耗耗进度。”

其次,精益求精的设计和华丽的场景、音效,使整个游戏有很强的代入感,让用户在闯关的过程中能完整地体验三国的传奇故事。《塔防三国志》重现了 90 多张历史地图和几十场三国经典战役,游戏拥有 500 多名字史实武将,绝大多数武将都有绚丽的技能,每个闯关副本的设计也绝不敷衍。同时,游戏设计了多达 28 种各不相同的炮塔,各具特色,充分发挥自己的智力进行排兵布阵 , 体验在烽烟四起的乱世三国中雄居一方的英雄气概。

另外,《塔防三国志》充分地利用了腾讯开放平台海量用户社交关系链的价值。腾讯开放平台打通了 QQ 空间、朋友网、腾讯微博等数大社交网络,实用了应用一点接入,多平台可用。玩家可以在多平台之间穿越,邀请不同的好友加入游戏。通过好友动态、好友评论、好友分享、好友推荐、好友互动等多重交互传播,应用通过社交关系链的放大效应形成巨大的口碑传播效果。在《塔防三国志》中,玩家还可以和好友进行各种互动,比如进入好友的地图与拜访好友的武将、帮助好友通关等等。将既有的成熟社交关系引入游戏场景中,为用户带来了新的社交体验和快感,同时也大大提升了用户粘性,保证了高留存率。

有投资界人士表示《塔防三国志》是页游市场难得一见的好产品,也是一款出色社交游戏。对于不朽的三国题材进行大胆创新,塔防加 RPG 模式、精致的细节设计塑造了《塔防三国志》极强的可玩性;同时,其开发者显然对于腾讯社交关系链有着深刻地理解,成功地让玩家互动起来,让玩家成为自己的营销人员,值得其他开发者学习

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