游戏评论

iOS成第三大游戏平台 掌机厂商寻移动对策


受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。

掌机盈利艰难

今年9月,苹果推出了iPhone5,搭载了最新的A6处理器,运行速度是上一代处理器的两倍,玩游戏将会更加畅快。

Asymco的数据显示,苹果iOS系统已成为全球第三大游戏平台。据预测,到今年年底,苹果GameCenter的用户数量将超过2亿人,成为全球最大的游戏平台。

手机游戏平台的崛起,使得老牌游戏主机厂商面临前所未有的压力。

2011财年,日本游戏厂商巨头任天堂销售额同比下降36.2%,并出现了30年来的首次亏损。任天堂总裁岩田聪认为,公司主力产品便携式游戏机3DS和家用游戏机Wii销售低迷是导致业绩亏损的主要原因。

8月2日,索尼公司公布了2012财年第一财季的财报,财报显示,索尼游戏事业产品线的销售额为1180亿日元(约合15亿美元),比去年同期减少14.5%,营业赤字为35亿日元(约合0.44亿美元),主要原因是游戏主机和游戏收入降低。根据财报数据,PS3和PS2共出货280万台,PSP和PSV共出货140万台,而去年同期PSP出货量为180万台。在上述财报中,索尼还将本财年PSV及PSP掌机的销售预期从1600万台下调至1200万台。

微软Xbox360的情况同样不乐观,2012年第四财季仅售出110万台,同比下滑39%。

多名业内人士认为,智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机,用户都通过破解的方式玩盗版的游戏,并不需要为此付费,厂商几乎赚不到钱。

厂商寻求反击

智能手机来势汹汹,游戏主机厂家开始寻找新的应对之策

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