社交游戏

Fb高管:调整游戏平台策略吸引更多开发者


Facebook应用和游戏产品经理Matt Wyndowe,被外媒称为影响Facebook平台发展的决策人。为了吸引更多的游戏开发者,Facebook正在调整平台策略,而Matt Wyndowe正是策略调整的关键因素。他在最近接受Gamasutra的专访中,阐述了Facebook作为一个巨大的游戏平台,将如何吸引游戏开发者以及对于从桌面向移动终端转移等看法。

重大调整以3个月内完成

Facebook正在定期调整自身的平台策略,这种调整被Matt以3个月为周期分为两类:如果对平台的生态系统是一种有益补充的重大调整,会在3个月内发布,因为等待不利于所有人;如果调整只存在一些潜在的影响,我们会以3个月为一个周期。

Matt表示,Facebook里有很多员工出身于开发者,因此他充分了解平台的改变对于开发者而言是很敏感的事情,同时他也认为这种改变必须进行,因此会逐个案例地审慎调整。

面对众多开发者各种各样的需求,随之而来的一个疑问是,Facebook的调整步伐能否跟得上?Matt认为,开发者的最终需求一直没有改变,利用Facebook平台发行游戏获取大量用户,比如900万以上。开发者需要内置好社交元素,让他们的游戏更有更高的参与性和货币化策略等,我们的工作是帮助他们在这些方面加以完善,我们还有多种推广方式,但是最基本的是建立一个优秀的发布平台。

据Matt透露,他注意到很多优秀的游戏正在使用类似Unity的插件,而让玩家单独下载这种插件又存在很大问题,因此正在与Unity以及使用Unity的开发者商谈,Facebook应如何为玩家推荐这类游戏。

Matt还提到对于平台来说,多样性至关重要。“我们有130款游戏达到了百万级用户水平,这些游戏类型、风格、目标人群都不一样。我们要告诉所有开发者,我们不会只倾听,来自那些取得巨大成功的游戏开发者的声音,这正是我们花大力气组建游戏团队的原因。”

关于另一个开发者常常议论的问题

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