心游科技CEO 湛振阳
作为创业公司,如同公司总裁湛振阳不断提及的一样,心游科技是一家成立刚刚一年半的新公司,旗下也仅仅拥有一款产品《逍遥江湖》。然而心游的研发团队却显得十分成熟,团队里的人都至少参加过一款游戏的研发,在研发能力和执行力上是许多创业型的公司所不能比的,从某种程度上而言,正是这个团队的实力使得创新工厂将自己在网游领域的“第一次”给了心游。
然而这样的光环对于心游来说,是优势却也有可能成为阻碍。心游联合创始人沈烽亮说道,有人说我们是梦幻团队,有很好的经验作为支持。但是如果这种经验不能转化为战斗力,那么所谓的光环也只是一个摆设而已。
努力做一款不忽悠用户的游戏
过去的经验并不能完全适用了。湛振阳和沈烽亮都承认,现在的市场变化特别是用户的变化速度有些出乎他们的意料。用户的要求越来越高,也越来越挑剔了,多年之前,部分公司仅用不到三个月的时间研发一款游戏后就推向市场,还能获得短时间成功的情况已经不可能再出现了。《逍遥江湖》在一测之后,收到了不少批评反馈,各个方面的情况都有。经过修改后的第二次测试,正面的反馈不断增多。
沈烽亮举例说,最早《逍遥江湖》中的马设定为八个方位移动,但用户不满意。现在就改成了十六个方位。作为公司的第一款产品,湛振阳希望这是一款能够让用户满意的产品,一款好游戏。“能做到的我们一定做到,做不到的我们也会承认,我们绝对不忽悠用户。”他说。
打造一款好游戏需要五种材料
对于什么样的游戏是一款好游戏,湛振阳有自己的看法。就MMORPG来说,首先强调游戏的社会性,需要形成一个健康的相互依存的社会关系;其次是游戏的基础稳定性,利用各种手段来达到游戏的稳定,不随便出现崩溃,存在大量BUG等情况;再次是画面必须能让现在玩家的满意,游戏必须容易上手,最后则是游戏性,这也是游戏的本质所在。
在过去,一款游戏或许只要某一两个方面能够做好,就能成为一款所谓的“大作”,但随着市场和用户的日渐成熟,少了任何一个方面的努力都有可能导致失败。湛振阳说,《逍遥江湖》正是严格按照他所理解的这几个因素制作研发的。
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