必须承认,PS3是当代主机中销量垫底的产品,而索尼却执意打造最强力次世代主机,许多玩家都对此表示不解与鄙视。但笔者想要从另一个角度看待此事,索尼打算如何在PS3的基础上打造最强力次世代主机。而他们又如何在PS4成功的基础上把握次次世代主机的方向。
索尼制造PS3时候的目标也是当代最强力主机,因而他们创造了CELL处理器,蓝光DVD,HDMI和HDD,成为全线产品的标配。这使PS3的造价升高,而售价更高,首发售价600美元,直接导致众多游戏网站评价PS3售价过高,而且也确实超出了许多玩家能够接受的范围。
虽然这把许多玩家拒之门外,但笔者相信,这也让那些玩家魂牵梦绕,虽然首发短期之内无法承受PS3的价格,但等到产品价格下跌以后,还会忍不住想拥有一台PS3。后来PS3终于跌倒299美元,真的立即有许多人选择入手。《杀戮地带2》《神秘海域2》发售以后,PS3上的游戏也开始显示出比Xbox 360更加强劲的视觉效果。笔者相信,图像上的差距使一些玩家开始倾向于支持索尼,而且游戏的实际表现也不枉索尼当初在硬件上毫不吝惜。
而且PS3的强劲功能还让后续升级成为可能,例如不断更新的蓝光技术;曾经的profile 1.1技术,使PS3支持3d蓝光回放。游戏表现方面,PS3经过更新之后还可以显示立体画面。
PS3的致命缺点在于,数据结构过于怪异,导致许多多平台游戏止步于PS3。最近的《天际》不就是嘛。不过从PSV的表现来看,索尼似乎学会了照顾游戏开发组的感受,编码更简单了。
不过必须承认,这种怪异的数据结构成就了许多惊世之作,比如《美国末日》《超凡双生》。还使PS3独占的游戏远远超过第三方游戏和Xbox 360独占游戏的水平。
虽然说索尼在PS3上有一些缺憾,但笔者希望它能继承PS3的优势,抛弃怪异数据结构。当代主机已经是最长寿的一代了,次世代肯定会更漫长,所以笔者希望得到最强力的主机,经久不衰的主机。还有,人们一直都在想,如果当初PS3与Xbox 360同天发售,结果会是怎样。如果索尼跟总比微软慢半拍,那人们在购买Xbox时永远都不会想起PS。
来源:3dm