游戏评论

蜗牛:网游到了“啃骨头拼牙齿”的时候


刚刚开幕的第十届ChinaJoy游戏展上,网游业的形势未如想象乐观。苏州蜗牛数字科技股份有限公司(下称“蜗牛公司”)CEO石海比喻道:“相比过去‘满地是肉’的网游市场,现在已经只剩下骨头,到了拼牙齿的时候。”

中国版协游戏工委和国际数据公司共同公布的《中国游戏产业报告》显示,上半年客户端网游收入197.3亿元,同比增长12.5%;其中占主导地位的MMORPG类型端游,同比仅增7.6%,处于五年来最低水平。此外,上半年端游用户同比增长4.6%,比去年同期27.8%的增长率大幅下跌。

此次ChinaJoy展会上,众多网游大佬感叹网游泡沫正在被挤出。中国版权游戏工委的数据显示,占据国内游戏市场八成份额的客户端网游面临瓶颈,创新能力不足、精品力作匮乏、国际竞争力较弱、管理工作滞后依旧困扰着网游产业发展。

石海表示,由于网游竞争越来越激烈,一款客户端网游的推出,前期制作费用就超过亿元,推广费用少则也要数千万,很多小型网游公司已经被淘汰出局。照此计算,蜗牛公司每年推出三款客户端网游,每年在这块起码投资数亿元。

虽然终端网游面临瓶颈,石海认为,未来网页游戏以及移动终端游戏酝酿了很大的市场。数据显示,上半年,页游收入虽然仅有38.2亿元,但增速达到46.7%,移动网游营收16.2亿,同比增长54.4%。麒麟游戏CEO 坦言,“页游比我们其他游戏都更早地盈利”。对于这块业务,石海坦言公司也在发展这两块市场。随着网游产业竞争日益激烈,只有具有好的创意、核心技术以及国际化销售渠道才能在未来网游市场占据主动。

石海表示,尽管行业瓶颈已经显现,但蜗牛公司开始新一轮扩张,公司计划发展影视、艺人经纪等围绕3D网游为中心的多产业模式。

由于游戏制作费用高昂,加上蜗牛公司的新扩张,均需要大量资金的支撑。对此,石海证实,蜗牛公司已经向证监会提交了上市申请,拟在创业板上市。“为未来发展储粮,争取一年内上市。”

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