游戏评论

《斗魂》制作人邬铭杰:中国缺少动作网游


眼下,中国网游的高产恐怕是世界之最,然而充斥市场的除了MMORPG还是MMORPG,在网页游戏一片火热的今天,中国玩家难道对动作网游没了需求?这显然不是,自从腾讯从韩国引入《DNF》后,这款早在2005年便在韩国发布的动作游戏,一度登上中国网络游戏排名的巅峰,创造无数奇迹,是当下最热门网游之一。既然如此,中国的游戏开发商难道没有意识到动作网游的巨大市场?显然不是,继《DNF》大热之后,数款国产横版动作网游便相继推出,然而或许是应了那句“成功是不可复制”的名言,国产的动作网游迟迟难登上历史的舞台。难道MMO动作游戏只是韩国或欧美的专利,中国何时能够出现一款精品动作网游?带着这个疑问,我们对上海汉亿科技的总经理,同时也是《斗魂》的游戏制作人邬铭杰进行了专访…

能不能谈谈你对国产动作网游的看法,它的现状及未来?

邬铭杰:中国缺少动作网游,虽然不乏《刀剑2》《猎刃》《名将三国》《鬼吹灯外传》等游戏产品,其中《刀剑2》《猎刃》等在动作游戏领域已具有一定高度,然而终究不能打破MMORPG独霸网游市场的格局,或许刚经历封测的《斩魂》能成为国产动作领域的一枝独秀,但还需等待市场的考验,这就是国产动作网游的现状。

在《DNF》大热还未过去,《斩魂》依旧能够取得不错的封测成绩,人气高涨,足以预见未来动作网游的巨大潜在市场。另外,在游戏宣传广告上,多数MMORPG喜欢在游戏前面标以“动作类”标签,我认为这是对动作类网游产品地位的肯定(笑)。

你怎么看待《DNF》的成功,你认为横版动作网游能走多远?

邬铭杰:《DNF》创造了巨大的成功,我必须承认这是一款优秀的动作游戏,但是,你不能简单看待这个问题,我认为《DNF》取得成功,是占据了天时、地利、人和,抛开STG游戏不谈,它是第一款将街机风格融入网游的游戏,第一款可以在键盘上随心操作的游戏,它在战斗方面充满竞技性

我只能回答你,当街机文化开始淡出人们的视线,它却在电脑游戏领域获得华丽的重生,一款真正意义上优秀的横版动作网游,不惧怕时间的考验。

《斗魂》这款游戏将会在什么时候内测,《斩魂》马上就要公测了,你担心这会对你们造成压力吗?

邬铭杰:我们计划将在近期开启内测,与玩家见面,目前我们正朝着这个方向努力,争取早日完成游戏封测阶段,之前我们公司整个团队为之奋斗近3年,然而眼下这个几个月的版本测试及修改,要比之前想象中面临的压力要大得多。

《斩魂》真是一款不错的游戏产品,同样作为大型3D横版闯关动作游戏,我们确实将面临不小的压力。然而,市场最终是一款游戏的试金石,我们对自己的产品充满了信心。《斗魂》不仅拥有自己独特的设计玩法,它并更侧重于对格斗、动作这些技术理念的表现,也就是游戏中的战斗系统,其次,《斗魂》优秀的画面效果可以值得大家期待,另外,《斗魂》在项目开发成立之前,我们就做了大量的市场调查,之后不断调整自己的市场定位,它是针对时下玩家的需求而制作的,在去年的ChinaJoy和今年的嘉兴游戏峰会上,《斗魂》受到了包括试玩玩家及游戏厂商的热情、好感,所有这些都给了我们极大的鼓舞。

能不能简单谈谈《斗魂》的研发历程,最初你们是以一个怎样的心态去尝试这款游戏产品的?

邬铭杰:《斗魂》作为一款完全自主的原创产品,它的研发历程是漫长的,中间是不断在调整的。一切始于3年前,我们游戏团队的几个负责人走到一起,把很久以前的一个想法

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《斗魂》制作人邬铭杰:中国缺少动作网游
2012-11-15
眼下,中国网游的高产恐怕是世界之最,然而充斥市场的除了MMORPG还是MMORPG,在网页游戏一片火热的今天,中国玩家难道对动作网游没了需求?这显然不是,自从
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