作为一家2009年成立的游戏公司,骏梦成立不到三年的时间,达到现在的成绩,与公司始终树立走精品化的品牌战略不无关系。改编自火影忍者、死神的动漫题材页游《小小忍者》,成为骏梦网页游戏市场的主力军,今年推出了系列作品的第二部。以200万美金高昂代理费拿下改编权,同时聘请仙剑之父姚壮宪担任顾问的《新仙剑奇侠传Online》也将于今年下半年上线。与此同时,骏梦还将市场扩展到手机、社交游戏领域,推出了《咖啡恋人》、《萌三国》等社交品牌,在新浪微游戏、腾讯朋友等社交平台颇有建树。
骏梦CEO许斌
对于目前网页游戏市场推广上出现的问题,骏梦CEO许斌表示出相当的关切,他认为行业健康发展是第一位,从业人应当保持开放、互惠、合作的心态,低俗宣传、盗图、山寨等现象积极予以抵制,只有这样,网页游戏行业才能够走上良性发展的道路。
以下是专访实录:
记者:感谢您接受我们的采访!首先和我们介绍介绍骏梦公司,包括过去的一些成绩,还有下半年的计划。
许斌:骏梦游戏是2009年成立的,成立之初公司就立了两个项目,一个是《小小忍者》,2010年10月就上线了,取得了非常不错的成绩;另外一个是《新仙剑奇侠传Online》,这个游戏曝光的时间比较晚,我们做了一年半才对外曝光,如果算到今天已经开发了30个月。骏梦同时在2010年底的时候进军社交游戏,并且在半年内开发出来三款社交游戏产品。当然,今年的重头戏,还是下半年将会主推的《新仙剑奇侠传Online》。
记者:能否介绍一下社交游戏的情况?
许斌:骏梦首先推出的是《咖啡恋人》,这个我们是买的韩国第一名的游戏,2011年的时候在新浪微游戏上发布,只用了五天时间在线人数就排名第一。这款开咖啡店的模拟经营游戏,我们认为比较适合年轻白领,与新浪微博的用户群体符合,这也说明了游戏的市场定位比较准确。
第二款游戏叫《萌三国》,首先登陆了腾讯朋友,后来在QZone、Q+、3366等腾讯的其他平台也有推广,是腾讯现在主推的一款社交游戏。
另外,我们还买了”阿狸”的版权,制作了一款轻度的社交游戏,叫做《小小阿狸》,目前刚刚开始推。除此之外我们还将在今年下半年陆续推出2~3款社交游戏。
记者:《新仙剑奇侠传Online》现在的状态如何?大概什么时候可以和玩家见面?
许斌:到目前为止,我们的《新仙剑》从来没有公布过游戏里的任何一张图片。我们认为没有做好的东西不适宜拿出来宣传,这是我们公司的一个习惯。目前,整个游戏项目组96名开发人员正在加班加点,对游戏第一个测试版本做最后的收尾,”仙剑之父”姚壮宪先生也会经常过来,对游戏剧情、人物设定等内容做出决策。
《新仙剑》已经做过好几轮内部测试,我们邀约一些仙剑的粉丝来参加测试,大家对游戏的评价都非常高,业内人士也对这款游戏给予了高度了关注。所以我们希望下半年推出来的时候,能有一个比较好的成绩。而且作为一个Unity3D游戏,有望够达到国内最高水平。
记者:说到U3D,国内有个问题就是它在的市场还没有推开。
许斌:这个问题我们也有考虑。我的个观点是,只要是3D它就不是单纯意义上的网页游戏。我对网页游戏的定义是它是无需下载,加载速度非常快,非常适合用户快速上手。但是这样的网页游戏在吸引用户去玩的时候,对游戏品牌是没有起到宣传的,至少在中国是这么一个情况。因为它不像客户端游戏,玩家在进入之前就已经通过新闻对游戏有一定的了解。大多数人玩网页游戏,是在小说、动漫站上浏览网页时,无意间点到了、看到了一些广告,他们觉得这个广告有意思,就会点进去试试看。
从目前的情况来说,所有3D网页游戏必须事先安装插件,而这是游戏设给玩家的一道坎。中国有30%的玩家比较轻度,这个比例在网页游戏中更高。他们看到了插件不会安装,甚至是不知道怎么安装。我以前做《劲舞团》的时候,就发觉有70%的女性玩家遇到版本更新,解决办法是重新去下一遍客户端,然后把以前的删掉