《魔兽世界》是一种标杆。暴雪推出的这款游戏,被整个行业奉为圭臬。从2005年的春天,国服开测为始,到今年春天为止,《魔兽世界》在中国已经走过了七年的时间,辉煌、风波、起伏悉数经历,两家公司也直接因此而命运迥异。
然而很多人注意到,网易在今年第一季度的财报中直言,毛利润中增长主要来自各款自研网游产品,但却又被《魔兽世界》的收入下降所抵消。这段表述与上个季度如出一辙,也与两年前截然相反。但详细的数据网易从来不会对外披露。
网吧监测数据显示,过去两年中魔兽国服在线人数一直持续下降,降幅接近25%。而另一份行业监测数据显示,魔兽国服上周在线人数为31万。而在不久之前,网易还再次对魔兽服务器进行了合并减少。
而国内网游行业也似乎像魔兽一样,脱离了高速向前的通道。
市盈率也是一种标杆。早在四五年前,网游企业们就时常会抱怨自己的业绩良好,但市盈率过低。以2009年为例,当时盛大游戏市盈率为13倍、完美16倍、畅游15倍、巨人12倍。并不算纯粹网游企业的网易,当时市盈率为18倍。
今时今日,情况如何?盛大游戏5倍、完美3倍、畅游4倍、巨人8倍。包括淘米与九城在内,所有在海外上市的中国网游公司,市盈率都已降至个位数之内,甚至为负。
第三方数据显示腾讯、网易、盛大游戏、完美、畅游、巨人,这六家已经拿下了国内客户端网游市场约80%的份额,在行业代表性方面已经无需多言。而最大的市场份额先后两个并非单一经营网游业务的企业