网龙博远副总裁何云鹏
GameLook报道 /5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,来自EPIC的代表在会上作了主题演讲。作为此次活动的组织方,91无线副总裁副总裁何云鹏(Tony Ho)也在会上介绍了91平台的发展情况,会后,何云鹏接受了GameLook的专访。
以下为专访实录:
目前91平台已经接入了很多移动游戏产品,关于这些产品的收入方面的情况,能否做一些介绍?
Tony: 目前在91平台上已经有收入的移动游戏已经有130多款,其中月收入最高的产品月营收已经达到了300万元。跟iOS上的情况类似,91平台TOP10游戏目前占91总的游戏收入比也是比较高的。
目前移动游戏产品表现出的特点是:越是单机化的游戏、收入越低但是安装量越高,而联网类型的游戏,虽然安装量少但是收入反而越高,比如类似捕鱼这样的游戏产品,在91上实现几十万、上百万的安装量并不困难。另外,流失率方面移动游戏的15-30天的流失率其实是非常高的。
对于market这样的模式,目前91在国内有不少的竞争对手,您如何看待这个领域的竞争?另外91与360的合作又是怎么回事?91的平台化又是如何考虑的?
Tony:对于market,我觉得2年内就会看到结果,正如去年的电商行业的泡沫破灭,今后第一阵营只会剩下几家公司,而后面的几家与第一阵营的差距将会越来越大。对于用户来说,其实market一个就够了。
与360的合作主要集中在手机助手在PC端的合作,360的优势在PC端,而91的优势在移动端,主要的想法是实现优势互补。而在移动端方面,其实两家公司都有自己的战略。
平台化方面,其实希望成为平台的公司现在都是在“抢入口”,用自己的资源来获得优势,像91更偏向后端,应用端来实现,每家公司都有自己的资源,每家公司的卡位,最后能否完成还有待观察。但要成为平台,没有流量就没有入口,没有忠实的流量,平台同样没有机会。
近期随着掌趣科技的上市,我们也了解到目前国内功能机游戏市场依然还有较大的存量,就您的观察,这些传统模式的手机游戏开发商在如何变?
Tony:我了解到的情况,比如在JAVA功能机游戏上赚到钱的一些大佬级公司,他们的十几个工作室,今年没有一个项目立项是java项目,都是android和ios,智能机的爆发,导致这些公司不得不转型。
91一直都在尝试页游的移动平台移植,目前GL了解的情况,页游的iOS移动版的ARPU甚至超过了web版,这是否是个别现象?原因是什么?
Tony:其实91最初尝试网页游戏移植业务,是看到国内网页游戏产品的质量还是不错的,但是页游公司在移动平台的动作太慢,因此91与这些页游公司建立了合作,来加速这个过程,结果也是非常好的。而今年来看,很多的页游公司都设立了移动端的开发团队,变化还是很明显。
对于iOS移动版ARPU高于web版,这或许可以用移动平台尚处于蓝海来解释,我们可以看到webgame所处的PC平台目前的竞争非常激烈,游戏产品非常的多,质量也层次不齐。但是在移动平台,高质量的游戏还是缺少的,因此出现了iOS平台用户的ARPU较高的情况,另外,iOS用户的付费能力强也是一个重要的原因。
目前Android正在加速放量增长,android平台国内也已经有产品实现了百万级的月收入,您认为诞生千万级月收入的android游戏还需要多久?
Tony: android单一平台,我个人估计到明年才会有千万月收入级别的游戏产品,毕竟android的渠道、支付都很分化。虽然android的量增长的非常快,包括近期热炒的千元机,都将帮助android市场加速成长,但android对开发者而言难度还是比较大的,设备的多样化对开发者的适配工作有挑战,如果能实现全部的设备覆盖是最理想的情况,91在这个过程中,为开发者提供了一些帮助,比如提供哪些是热门机型等、会给开发者一些实际的数据上的支持。
91此前已经与DeNA建立了一个合资公司,开发游戏产品,目前与DeNA合作的进展如何?另外91内部也在开发游戏产品,这些开发团队91又是如何定位的?
Tony:目前91与DeNA的合资公司已经有50人规模,正在研发多个产品,下半年会看到成绩。双方的平台化合作也很顺利,91是目前DeNA mobage在中国最大的一个流量导入合作伙伴,我们也在考虑与DeNA除了专区合作之外,尝试其他合作方案来加强。
对于91内部的游戏开发团队,其实我们的定位很简单,我们把自己的studio也看作独立的CP,做好的游戏是他们的梦想,在接入方式、分成比例等,都采用同样的方式对待,最终推谁的产品,其实是有一套公平的评测标准来决定的。
此前91也和IDG启动了一个5000万美元的移动互联网的投资基金,目前的投资情况是怎样的?能否谈谈
Tony: 这个基金目前已经在运作中,已经投资了一些产品,目前投资的项目主要是移动应用,其中有投资的app的安装量已经达到了数千万,个别优秀的项目也即将进入B轮融资的阶段,对于移动游戏类的团队,我们更多的是采用平台对口直接接入的方式,这样对团队的帮助更大,当然也不排除投资的可能。
感谢接受GameLook的专访。