Nathan Trewartha(左)John T.Farnsworth(右)
GameLook报道 /5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队CHAIR Entertainment高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲。会后,GameLook对John T.Farnsworth(以下简称J)、及Nathan Trewartha(以下简称N) 进行了专访。
专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内、甚至更快,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。
以下是专访实录:
Infinity Blade在亚洲及对中国的看法
Infinity Blade这款游戏在全球广受欢迎,目前它在中国的下载量有多少?这款游戏通过DeNA进军日本后的表现如何?
J: Infinity Blade在中国有超过几十万次的正版下载,假如我们把盗版下载放进来,那么中国将是下载量最大的国家(笑~)。在日本市场,整体的表现情况还不错,目前一直在增长。不过近期传闻日本政府对游戏内容方面有一些限制,目前还无法确定未来日本市场的表现。
您如何看待中国的开发者和中国的游戏产品?中国的iOS开发者往往会遇到黑卡的现象,Infinity Blade是否遇到过黑卡的问题?
J: 印象中Infinity Blade从来没有遇到过黑卡的问题,我们从来不担心。我不会去专门去了解中国的游戏,不过会去了解中国最好的游戏产品。另外,通过UDK的开发者社区能够了解一些中国开发者使用Unreal的情况。
N: 中国的免费游戏我会去注意,这也是我们希望了解和学习的部分。
Infinity Blade如何实现全球化成功
Infinity Blade是如何实现全球范围的成功的?你们是如何做到的,有什么办法?
N:对Infinity Blade来说,我们在开发过程中设定了3个标准:
1) 画面是移动平台最好的
2)