GameLook报道 / 5月15日消息,今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。
John T.Farnsworth刚开始是Red Storm Studio的创始人之一,离开之后加入IBM,在IBM PC业务被联想收购后,作为Think Pad的运营经理,他过去几年经常来到中国,也非常喜欢中国。进入游戏行业前,他曾是美国军队的军官,主要负责开发军队的训练系统,之后有幸加入了Epic。除了管理两个Epic的Studio工作外,也管理市场、引擎技术支持等工作。今天他在的演讲主要分享CHAIR的10个人是怎样用UDK开发出无尽之剑。
以下是演讲实录:
很高兴在这里,我在Epic的职位是全球运营总监,在管理EPIC两个studio,一个是CHAIR,另一个在犹他州。
我有4个孩子,这是我的两个孩子(照片),Sam非常喜欢视频游戏,虽然他没有信用卡、FB/twitter但是他有所有的游戏机,我现在在思考移动平台游戏时,总会想到我的孩子未来五年会玩什么。用孙子兵法的一句话来说:Can you imagine what i would do if i can do all can do?
Infinity BLADE 总共获得了20个游戏业奖项及一系列荣耀,而事实上,CHAIR工作室只用了10个人使用UDK 五个月完成。
下面我将分享CHAIR如何改变了开发流程来开发游戏。
2年前,EPIC敲定了Project Sword这个产品,定位为第一个使用UE3开发的iOS游戏,对EPIC来说,一定要有最好的画面,这是非常大的挑战:游戏当然要非常好玩,而且不能是一个demo、必须是一个真正的游戏。当我们决定开发游戏的时候已经是2010年6月,必须在年底完成这个游戏。
当时完全没有移动游戏的开发经验,EPIC所有的人都在为《战争机器3》而工作,CHIAIR刚刚招聘了一个制作人,仅仅到岗2周。EPIC