Tiny Wings这款iOS平台的休闲小游戏曾一度处在App Store的Top榜单之首。它曾在愤怒的小鸟风靡全球的时候出现,玩家能够在游戏中操纵小鸟完成“冲上云霄”、“完美俯冲”、“登陆小岛”等动作。与愤怒的小鸟一样,Tiny Wings采用精美画面与简单易操作的体验感结合,实现了玩家口口相传的良好口碑与用户体验。游戏精巧复杂的制作全过程出自一名爱独处、爱音乐的美国宅男之手,他说,制作游戏不为金钱只为一腔热情。
在游戏发布一年多之后,Tiny Wings的开发者Andreas Illiger接受了国外科技博客flowstudiogames的采访。以下是采访内容:
问:你好Andreas,请问您最近在忙什么工作?
答:我即将完成一个有趣的新游戏。为开发这款游戏我已经忙了10个月,再有不到三个星期的时间就能完成它。整个制作过程称得上非常艰难,因为我是“一个人在奋斗”嘛。
问:能透漏一下这款游戏的名字吗?
答:它仍然是在iOS平台上运行的。但游戏名字是个秘密,在发布之前我是不会告诉任何人的。呵呵。
问:在Tiny Wings取得巨大成功之后,您的工作和生活发生了怎样的变化?
答:其实我对Tiny Wings的成功毫无心理准备。突然间仿佛全世界的人都涌进我的房间,有人说:我想买下这个游戏;有人说:我想买下它的专利权;有人想借助Tiny Wings销售周边产品;有人想把它改拍成电影……对于我个人而言,生活没有起任何变化:我仍然住在我的公寓里,也没有买车,除了给自己买了一台新电脑之外没有添置任何东西。我依然是那个喜欢独处的、安静的家伙,我的全部热情就是写出很棒的游戏。
问:在开发Tiny Wings的过程中,有哪些特别之处您认为值得分享?
答:开发Tiny Wings的想法源于我从小就有一个飞翔之梦,我喜欢制作航模飞机。但由于恐高我至今没有坐过飞机。现在有太多有关暴力和杀戮的游戏,而我想做一个能够打动人心的,轻松的游戏。我也非常喜欢音乐,希望通过游戏的音乐感染我的用户。
问:在开发Tiny Wings的过程中,您是一次性开发,还是多个版本迭代?
答:大约一年半以前我开始构思Tiny Wings,在真正动手之前我设计了多个版本。整个开发历时7个月,期间有一些对游戏的微调。
问:能说说您的个人背景吗?您是一名优秀的设计师、程序员和音乐作者,您何以取得如此成就?
答:我是学设计出身的,音乐是我最大的爱好,小时候我喜欢弹钢琴。整个少年时期我都在学习编程,可能是我对学校课程不感兴趣的缘故吧,电脑、编程和写游戏是我少年时期的治愈系爱好。我还制作过动画片,摆弄过音乐。之所以设计游戏是因为它综合展示了我的所有特长,我能够将自己的全部爱好糅合在一个作品之中。
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