现如今,在大中城市的地铁或者其他公共交通工具上,乘客们集体低头玩手机的情景已是非常普遍。来自工信部的数据显示,截至今年1月底,我国手机用户数已经突破10亿,居世界第一位。在数量如此巨大的手机用户群体中,移动互联网应用已经成为他们打发碎片化时间的首选,其中,移动游戏无疑是消费者们最为中意的应用之一。
在这种背景下,移动游戏市场迅速扩张,成为继网络游戏之后的又一个互联网“淘金”热点。不过,迅猛扩张的移动游戏市场也产生了不少问题。为了解决这些问题,促进行业的健康和长远发展,4月27日,来自有关政府管理部门、移动游戏产业链各个环节的业界人士齐聚北京,宣告成立移动游戏发展联盟。
移动游戏:下一个金矿
移动游戏是指用户使用移动终端,如智能手机和平板电脑等,通过移动互联网进行的单机游戏和网络游戏。随着全球范围内智能手机和平板电脑出货量的爆发式增长,特别是苹果的iPhone和iPad等优秀移动终端的推出和普及,移动游戏在短短几年内,经历了从诞生到火爆的发展阶段。
在移动游戏发展联盟成立仪式上,文化部文化市场司副司长庹祖海在发言中援引了文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度发展报告》,数据显示,2011年移动网游整体市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%,成为网络游戏市场中增长最快的板块。不仅如此,业内人士预测,随着智能手机和平板电脑的进一步普及,移动用户将保持高速增长,移动游戏市场的规模还会继续大幅度提升,增长速度有可能还会提高。
这一判断也得到了移动游戏产业链上相关厂商的赞同。腾讯无线游戏副总李致峰以腾讯无线游戏的发展为例揭示了移动游戏市场规模的急剧扩张:腾讯QQ游戏中心2007年上线,2009年最高同时在线人数超过50万,今年将达到100万。同时,2007年刚上线时只有31家合作方,今年已经有303家合作方。作为渠道运营商的中国电信游戏基地副总李植则表示,目前随着3G业务和智能手机快速发展和普及,移动互联网真正迎来了爆发式的增长。数据显示,中国目前已经拥有全球领先的移动互联网用户规模,由此可见,中国移动互联网的时代已经到来了,而移动游戏又是中国移动互联网业务里面一个非常重要的领域,所以移动游戏市场的增长还有很大的空间。
事实上,不仅是在中国,在全世界范围内,移动游戏都在迎来发展的春天。世界游戏巨头Zynga已经预备将主要的游戏发展平台转向移动互联网领域,知名游戏开发商EA也于去年收购了《愤怒的小鸟》的发行商Chillingo公司,通过并购快速进入移动游戏领域。与此同时,值得注意的是,由于苹果的APP store、安卓的电子市场等全世界范围内通用平台的推出,移动游戏天生就具有进入国际市场的潜质,这也使得长期以来寻求进入国际市场的我国游戏研发商们有了更好的契机。
以联盟的“合力”推动产业增长
尽管一直处于高速增长期,但是新生的移动游戏行业还是暴露出很多的问题。对此,庹祖海在发言中表示,移动游戏在拥有极大市场潜力的同时,也面临着产业链条脆弱、商业模式不成熟、知识产权保护不力、优秀原创产品缺乏、产品同质化等问题的挑战。而人民网无线事业部总监