游戏评论

百度游戏王菲:2013年页游将破百亿规模


百度游戏事业部总经理:王菲

第五届网页游戏&移动游戏高峰论坛19日在嘉兴隆重召开,来自百度游戏事业部总经理王菲畅谈了她对网页游戏以及移动游戏的看法.王菲在分析中提到了:2012年游戏市场规模达到了557亿元,增长20.7%;页游市场78亿元,增长50.1%,页游市场将于2013年突破百亿规模。由于玩家越来越青睐轻游戏、移动化,页游的趋势也将会转向轻量化、光影化、移动碎片化、社交化,2012年也将会是页游洗牌的变革年。

以下为演讲实录:

王菲:各位尊敬的嘉宾,各位朋友大家上午好,非常高兴参加第五次网页游戏的峰会,我今天给大家带来的演讲题目是百度游戏2012年赢战略,我在之前跟大家分享一下行业的现状和我们的玩家用户行为的分析。

首先我们来看一下整个的游戏行业的现状的扫描。大家可以看得到,这个2009年到2014年整个游戏行业的柱状图,实际上这个曲线是非常漂亮的,大家可以看得到是非常平稳的一个高速的增长,我们可以看到,整个行业的每年的增长都基本上在20%左右,最下面的客户端的端游,每年在放缓,实现每年在20%到30%的递增,下面的铸型是看到网页游戏的发展在这几年发展的非常迅猛,年增长在50%以上,最上面的柱子是手机游戏,手机游戏灵活的发展趋势也非常快,随着现代整个互联网环境的成熟,用户对于游戏的需求是越来越清晰,越来越旺盛,付费的习惯已经开始逐步养成,这是看到整个行业发展的现状。另外我们也发现网页游戏、手机游戏、客户端游戏,已经开始在交付的页面上互动,以后用户希望网页游戏、手机游戏、客户端游戏都希望形成内容上的融合,三种形态的游戏将全面包围用户。

2009年是不到20亿,2012年是80个亿,到110个亿,2014可能会到140个亿,大家可以看到非常漂亮的增长的曲线,在网页游戏这一块我们发现产品是整体的在升级,大量游戏的表现力和内容力跟客户端的差距越来越小,这是看到整个行业的现状。

总结来看一下,从2011年到2014年整个行业的趋势,首先可以看到整个行业是非常稳定的增长,我们处在一个非常好的行业,另外我们也可以看得到,相对于整个游戏市场的规模,因为游戏市场的规模每年在20%到30%之间的递增,网页游戏的发展会更快,今年网页游戏市场规模是78个亿,同比增长50.1%。

简单跟大家分享一下玩家行为的特征,主要四句话来概括玩家的变化。第一句话是用户变得越来越轻。第二光影一代。第三个是移动化。第四个是社会化,我分别给大家解释一下四句话。

什么叫更轻的用户,我们发现用户的需求在慢慢的变化,大家看到的曲线图2011年百度游戏类Query搜索量的分析,我们的寒假和暑假跟平常的区别已经没有像以往的年份那么大。我们看到暑期和寒气的宽容,大家对游戏的搜索需求一直都存在的。第二个端游的市场份额在下降,因为从2008年端游要占到整个市场的90%,这个比例在逐步的下降,我们看到中间红色的这一部分是网页游戏,网页游戏的增长非常的快,可以看到社交游戏实际上已经慢慢的在抬头,它的发展趋势,2009年从1%的份额到现在很快会到4%到5%的份额,这个发展是非常快的。


第二个我们发现一个光影一代,大家可以看一下我们给大家的数据,我左侧的是网页游戏用户行为的2010年和2011年的对比,右侧是非网页游戏用户的行为。最高的三项是音乐影视,听音乐和看电影的比例非常好,无论是网页游戏用户还是非网页游戏用户。第二个在教学和考试,说明我们的网页游戏用户还是非常年轻的,他们对教学和考试包括学习成长的需求是非常大的。第三个是新闻媒体,再下来该是小说。再下来就是休闲娱乐。我们可以看得到黄色的线是2011年的数,灰色的是2010年,这些数2011年的群体数量比2010年都是在放大的,网页游戏对新闻媒体的关注是在缩小。唯一一个区别大的就是人才招聘,网页游戏对人才招聘的要求不太高,非网页游戏对人才招聘的要求是非常高的,可能玩网页游戏的人大多数都已经有工作,或者说对工作的需求没有那么明显,需求比较低一些。另外要值得一提的是我们看2010年和2011年变化非常区别大的就是在网络购物,刚才我也提到整个互联网的支付的习惯已经养成,我们可以看到2010年的时候网页游戏用户和非网页游戏的用户对网络购物的需求都不是很大,但是到2011年这个有一个翻倍的增长,这个增长是非常迅猛。

第三句话是移动化,现在随着移动互联网的发展,用户对移动的需求会越来越大,我们看了2011年美国的移动用户在使用不同类型的APP上的时间分配,49%的用户使用的游戏,30%是社交的应用,7%休闲娱乐,6%是新闻应用,8%是其他,游戏APP的应用占到整个的半壁江山,在国内看苹果和安卓游戏排名靠前的比例是非常高的。

第四句话玩家社会化不是趋势而是现实,我们发现跟话题相关的新浪微博做的非常好,求职的LINKEDIN,购物的美丽说,实际上在未来一段时间我们的估计SOS游戏会逐步的兴起,因为社会化已经成为了一个现实,已经不再是我们看到的趋势。

from:中华网

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