文:飞宇冰矢
2012年5月中旬,《暗黑破坏神3》(以下简称D3)重磅袭击全球。从发行时间的跳票,到预售的火热,还有零星消息的曝光也总能占据各大媒体的头条,都彰显出D3在业界和玩家心中的地位。而因为D3在2012年的确定发行上市,也促使2012年被国内媒体称为“暗黑年”,并且在暴雪产品系上,暗黑风目前已经盖过了魔兽潮。
然而,并不是所有人都希望D3一枝独秀。国内外的游戏同行们无时无刻不惦记着D3上市所引发的市场热点以及潜在的市场价值。尽管知道要与D3直接抗衡并非易事,可不管是在中国,还是韩国,仍然有大量的产品开始在2012年的5月前后开始“默契”的逐步上市或者发布消息,以这样的方式告诉所有玩家:除了D3,你还可以有更多的选择!这其中包含了来自韩国的Dungeon Striker(中文名暂译《地下城强袭者》),刚刚曝光的《地下城英雄》,以及来自中国腾讯的《斗战神》、以及完美时空的《火炬之光OL》。此外,还有改编自漫画作品的《风云传奇》,腾讯刚刚签约不久的韩系暗黑动作网游SURA(中文名确定为《天刹》)等作品,环顾市场,老牌的暗黑系网游依旧健在,这其中包括了《神鬼世界》、《魔界2》,乃至网易自家的《倩女幽魂》等作品。
你现在应该可以预见:D3上市将不仅仅暴雪和网易的事,那一双双嗜血的眼睛,正在D3四周环伺!
3D与动作化:韩系暗黑大作争夺市场之砝码
“暗黑”在韩国的风行程度其实并不亚于中国市场。一直将暴雪的产品从游戏产品运作成竞技必备品的韩国市场上,如果说韩国人没有觊觎“暗黑”背后的时候,那才是天方夜谭。但事实上,韩国人与中国人在对待竞品游戏的开发理念上有着巨大的差异:要争夺“暗黑”的市场,不可能是模仿“暗黑”就能办到的,没有差异化并且具有突破性的产品,与D3竞争无异于纸上谈兵,痴人说梦。
如此你可以理解为什么过往韩国网游发展10多年,除了早期的纯泡菜式PK、杀怪和升级的类型游戏,却鲜有产品推出市场会指着“暗黑”的鼻子打。然而2012年这个风向却是陡然一转:不论是《地下城强袭者》(简称DS)还是《地下城英雄》,都开始明确表态:我们就是3D Q版动作的“暗黑”!
DS这是由《龙之谷》开发商Eyedentity Games研发的新作,定位于Q版动作网游,而游戏的背景、职业设计都充满了浓郁的“暗黑”感。这款游戏的资料第一次曝光后就被冠以了“DN+Luna+暗黑”的名头,而由此你可以联想到它的典型特点:与《龙之谷》类似的角色形象,暗黑式的职业、技能以及画面风格再加上“露娜”这样的清新画面,就是它的主打卖点。同时根据DNF和DN在国内大热而形成的规律,“上手容易,精通困难”的原则再融入了街机般的微操元素,以此来实现了与D3的明显同风格但不同类型的差异化产品特点。这一点从日前首批国内职业资料公布时,DS也被称为“暗黑小清新”的情况就可见一斑。这款游戏的运营商与具体推出时间尚不明朗,但盛大的机会相对来说会更大一些。
刚刚公布的《地下城英雄》更偏重于从休闲的角度来完成对暗黑的诠释,沿袭的是《露娜》一脉相承的可爱风格,追求的是场面的宏大,角色的快速养成以及社交元素。该作由韩国《露娜》开发商Eyasoft公司开发,日前刚刚曝光,等首次测试估计要到今年三季度了.与之局面同样的还有腾讯签约的SURA。这款被命名为《天刹》的作品被认为是腾讯全球化战略的重要产品,游戏主打暗黑风格,强调PVP元素,韩国开发商NSE娱乐,支持8方向战斗,并且以浓郁的东方风格和水墨式渲染让人印象深刻。但由于是腾讯的战略产品,要兼顾全球市场的发行运营,因此何时能在大陆投入运营,也还没有确切的说法。
尽管上述产品能被大陆玩家玩到的时间还不清晰,然而从产品的特点上我们已经可以明显看出,独具一格的3D画面风格+动作化即时操作元素是韩系暗黑产品与D3角逐的主要砝码,而这一特点与暗黑产品多年来的2D、传统式操作特点区分开来。换言之,在D3自己都困惑于如何创新的时候,韩国产品索性在近年来擅长并且被市场认可的3D画质和动作领域开始了对“暗黑”的新尝试,并由此拥有了对话暴雪产品的资格。
从纯跟风到中国化 国产“暗黑”或将走完曲折道路
与韩国网游多年积淀而爆发不同,国内的大小厂商基本都推出过一款打着“暗黑”旗号的产品,从开始的色彩模仿,到后来的游戏模式的“微创新”,国产的暗黑产品经历了来自玩家的漠视、谩骂的阵痛后,逐渐开始走出一条属于国人的暗黑网游研发之路。早期的产品中,无论是打着全球首款暗黑类网游的《神鬼世界》,还是后来金酷狠暗黑的《魔界2》,无疑不因为暗黑的金字招牌而大热。但站在2012年的角度来看,这些产品都是探路者。
2011年《倩女幽魂》的推出,是国产暗黑网游第一次在人气上获得了成功,同期来自完美的《火炬之光》也得到了市场的认可。然而这两款作品都还不能算是具创新和突破性,前者的成功源于长达4年的研发期和反复测试积累的核心用户群体口碑扩散效应的释放,而《火炬之光》特色鲜明可后劲不足,尤其是在网络交互方面的设计和D3一样偏弱,这与游戏大肆抄暗黑原始设定不无关系,所以网络版本也可能是因为同样的原因一再延期。
2012年具有较强竞争力的国产暗黑作品主要是腾讯的《斗战神》。《斗战神》自2010年腾讯嘉年华上曝光以来,在国内新作中的期待值一直走高,尽管它的本质是动作游戏的特色上加入了那么一点暗黑风,但其上次觉醒测试还是硬的了不错的反响。游戏重构神话传说,将西游记中的经典人物形象全面暗黑化的特点让人印象深刻。然而游戏的不足之处仍然明显:它还是没有脱离腾讯一贯的抄袭风格,而且游戏人物模型在高清当道的游戏画质时代显得粗糙。正因为《斗战神》的先天缺陷,市面上另外一款暗黑风格网游《风云传奇》就以2.5D高清画质下“暗黑+传奇+武侠”的特点赢得了相当好的口碑。
至此我们基本上可以看到,国产暗黑已经摆脱了做暗黑游戏就是依样画葫芦的局面。魔幻背景和西方元素已经逐步被放弃,跟国人更熟悉更接近的神话传说、武侠文化已经成为如今中国暗黑网游的必备元素。不过沿用2.5D画面,尚未实现3D化,也成为当前国产暗黑网游的一个遗憾。
围攻D3 中韩网游胜算在哪里?
尽管D3一直都是各大媒体关注的焦点产品,但不妨让我们实际来分析下市场局面是否真的就那么让玩家对D3趋之若鹜。
首先来看看发行时间,5月15日D3即将全球发行,但是作为国内的玩家来说,大陆版什么时候上市是个大问题。6月?那已经被证明是痴人说梦了。好吧,大家都去玩台服吧,可是国内究竟有多少玩家会这么干呢?几百万?他们在上亿的网游玩家里能占多少比例?
再来看下玩家的反应。骨灰何其多,但是D2上次在中国大热是什么时候的事?10年前了吧。当时的玩家基数是多少,现在的玩家基数又是多少?其中超过90%都是最近10年来的新增群体,D2对太多人都是一个遥远的传说,如果D3的门槛太高,大量的玩家将直接被挡在“暗黑”的大门外。你想对了,他们将投入上面我说到的这些游戏的怀抱。而且目前消息称D3的售价应该超过300元RMB,典藏版价格可能在600-800元RMB之间。在国人购买正版不到100元的游戏软件都显得如此艰难的环境下,D3的销量是否会如同预期般客观?而大量的玩家如今早就被培养了先免费玩再付费,把这个过程逆转?有得看。
最后说说D3的游戏品质问题。近年暴雪曝光D3产品时,已经承认D3的创新度不足,让玩家降低对D3的期待度。而在D3的研发过程中,南北暴雪的分家,暴雪内部的震荡,暴雪被威望迪收购、出卖再到与动视合并,核心研发人员出走成立旗舰但最终研发的《暗黑之门》惨败,这些真的对D3的研发过程没有影响么?D3首测的诸多评论显示游戏的内容是让人失望的:不管是坑爹是社交或是糟糕的交易体验,还是缺乏PVP和糟糕的视角,这些玩家体验上的不足都有可能成为D3的阻碍。
由此你可以发现众多环伺者的机会:时间、差异化的产品、更贴近于如今网游玩家的习惯,都是网游产品们争夺市场的有利条件。而其中最具有看点的还是《地下城强袭者》,韩国方面NHN已宣布4月底就会开启首次测试。根据目前的发布情况,,日前国内曝光的资料完全应该是游戏已经开始进入初步宣传期的标志,这意味着玩家可能在2012年年内(预期最早Q3,即暑期)就能体验到这款产品。其他两款韩系暗黑作品预计也会在Q3和Q4陆续推出,这个时间恰好会错过D3上市的直接碰撞,如果上述不利因素爆发,DS的胜率将会很大。
国内两款产品的碰撞更会直接。《斗战神》下一波测试的开启预计不会晚于5月底,《火炬之光》按照完美的风格不可能会错过暗黑上市带来的市场契机,Q3之前应该可以进入测试期。这个时间D3上市,可是国服铁定没法开,你说这个时候会发生什么事?
那么究竟谁才是这场战争中的胜利者呢?从大格局来看,动作网游大走暗黑风是最近两年热门大作的大势所趋,能够跳出一味模仿而实现差异化明显的产品在这场较量中才有可能胜出。毕竟,有一个D3足矣,玩家不需要太多的仿冒品,而需要差异化,能让人耳目一新的产品!
他们带着各自的兵器而来。环伺在D3的四周。如同黑夜里的狼,一旦出现机会。嗜血的本性会让他们一拥而上。不需要分得太多,只要都能咬下一口,他们就将是这场狩猎中的胜利者。
狩猎D3,这将是2012年最为惨烈的一场战争!