游戏评论

大量日式RPG游戏无缘美国市场的原因


Kotaku采访了将日式RPG针对美国市场进行本土化的资深业内人士Victor Ireland,以从业者的角度揭开了大量日式RPG始终未能登陆北美市场的谜团。

Victor Ireland先后创办了两家专门从事将日本游戏针对美国市场进行本土化的公司:Working Designs和Gaijinworks。Working Designs历史悠久,自16位机时代就开始干这一行:Sega CD上的《银河之星》(Lunar)系列、Sega Saturn上的《龙之力量》(Dragon Force)、PlayStation上的《银河之星》《圣剑巨人》(Epica Stella,美版名Vanguard Bandits)、PlayStation 2上的《梦幻骑士年代记》(Growlanser Generations)等作品的美版皆出自该公司之手,但2005年索尼突然改变了北美地区的市场策略,拒绝继续授权Working Designs为自己旗下平台上的日版游戏进行本土化,于是Working Designs被迫关张。Victor Ireland并未因此离开这个行业,他在2006年7月成立了Gaijinworks,转投微软和任天堂主机及掌机阵营,继续干老本行。

最近Victor Ireland在Kickstarter上提交了一个冷门项目:针对美国市场本土化的PSP游戏《剑与魔法与学园2》(Class of Heroes 2 ,日版名为“

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