这个问题不容易回答,我们自身也一直在思考,希望能够整理出答案,帮助我们继续取得成功。
首先要澄清下关于VeryCD的问题,与很多人猜测所不同的是,无论是《神仙道》,还是我们自己研发的2款游戏,都不是依赖VeryCD的用户资源而取得成功的。相对总规模,VeryCD带来的用户量非常有限,甚至可以忽略不计。VeryCD本身就不是一个游戏品牌,对于VeryCD,我们也有他自己的定位和发展方向。也是因为这个原因,我们的游戏创立了自己的品牌
这个问题不容易回答,我们自身也一直在思考,希望能够整理出答案,帮助我们继续取得成功。
首先要澄清下关于VeryCD的问题,与很多人猜测所不同的是,无论是《神仙道》,还是我们自己研发的2款游戏,都不是依赖VeryCD的用户资源而取得成功的。相对总规模,VeryCD带来的用户量非常有限,甚至可以忽略不计。VeryCD本身就不是一个游戏品牌,对于VeryCD,我们也有他自己的定位和发展方向。也是因为这个原因,我们的游戏创立了自己的品牌