3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
以下为文章全文:
抄袭行为
任何艺术形式,无论是电影、文学还是时装,创作者通常都会小心地应对原创和抄袭之间的微妙差异,稍有不慎便会身败名裂。但一些小型游戏开发商却表示,这种界限在游戏行业似乎已经完全消失了。
Vlambeer是一家总部位于荷兰的创业公司,该公司2010年开发了一款名为《疯狂钓鱼》(Radical Fishing)的免费网络游戏。该游戏需要用鱼钩钓鱼,上钩后再将鱼抛向空中,然后用枪射击。《疯狂钓鱼》已经广受欢迎,所以Vlambeer计划为iPhone和iPad开发一款续作,名叫《搞笑钓鱼》(Ridiculous Fishing)。
但随后,一款新游戏在苹果App Store上架了:《忍者钓鱼》(Ninja Fishing)。这款由Gamenauts开发的游戏也要用鱼钩钓鱼,然后将鱼抛向空中,不过这一次不是用枪射击,而是用武士刀来砍。《忍者钓鱼》成了App Store的一款畅销应用。
另外一家名为NimbleBit的创业公司也有着类似的遭遇。该公司出品了一款名为《小小塔》(Tiny Tower)的游戏,玩家需要不断加盖一栋建筑,并通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。这已经成为App Store的年度游戏。但作为行业巨头,Zynga却推出了一款名为《梦想高度》(Dream Heights)的游戏,玩家同样需要不断加盖一个塔楼,且同样要通过好工作和大量的娱乐设施取悦里面的小居民。
普遍现象
在苹果App Store和谷歌Android Market中,抄袭一款游戏的灵魂已经成为非常普遍的现象,包括游戏机制、设计、角色和故事情节。
尽管应用商店为软件开发者提供了前所未有的机会,帮助他们接触用户并通过新颖的游戏赚钱,但他们却发现,风险也随之而来:竞争对手同样可以轻而易举地推出类似的游戏,与他们争抢用户。
“当另一家公司从这款游戏中获得灵感,并试图开发一款不同的游戏时,模仿便是一种恭维。”Vlambeer联合创始人拉米