GameLook报道 / Unity现在越来越像是移动游戏行业的标准,移动游戏开发者占这家公司目前新增业务的一半还要多,在早先闭幕的GDC会议上,海外媒体IMA记者提前看到的2/3的移动游戏采用了Unity开发。
“我从来不认为我们可以使用‘标准’这个词,但这种感觉很棒”Untiy CEO David Helgason说道。
Unity允许开发者创建高质量的3D游戏,已经有接近100万的用户,该公司在2011年11月曾宣布注册开发者达到了75万,这家公司的月活跃的开发者用户达在6万-22万之间。
根据Helgason的披露,这家公司在最近两年的增长非常的迅猛,虽然Unity基于移动平台,但并不意味着他们只希望提供“移动领域的开发工具”,而上周,这家公司通过推广又吸引了超2万名客户,Unity新的推广举措是,到4月8日前,使用Unity游戏引擎附加许可证开发iOS和Android游戏将免费(这一推广措施,为开发者节省800美元)。
“我们曾是一家非常慢热型的公司,这其实持续了很长的时间”他解释道,“我们早早推出了web类产品,这块的情况目前依然很不错,但是移动互联网确实正在让很多事加速,移动业务已占我们一半以上的业务量。要让一个开发者信服的使用Unity、这或许要花一年时间,不过当他们开始尝试,就喜欢上了它、并且告诉他的朋友,这也是为什么我们的成长是如此的显著,但是这个过程依旧缓慢,是一个长期的工作。”
Untiy目前已经获得红杉、David Gardner等其他投资者的1750万美元的风险投资,虽然Helgason拒绝透露任何营收方面的数字,但是他还是谈到,这家公司的收入同比去年增长了130%
Unity公司最大的市场依然在美国,但是亚洲地区去年的增长达到了270%,不过在Helgason依然把亚洲地区当作一个低收入地区。去年9月,Unity在日本开设了办公室,并于移动社交游戏平台GREE建立了合作伙伴关系,从而为日本开发者提供免费的Unity licenses。Unity公司在九个国家拥有170名员工。
Unity增长的同时同时带来了用户的基础,最初这个游戏引擎多半是被独立游戏开发商、小型团队采用的,Unity现在变的越来越受到大型公司的欢迎,这个局面的出现,让Unity公司不得不改变策略,将这款游戏持续发展,变成一个通用引擎,变成一个如同Epic的Unreal引擎一样的重量级选手。
最后,Unity 3.5版于2月14日正式发布,更多的更新和改进,从而支持大型游戏开发商,然而无论怎样,Helgason强调将继续保持在移动领域小心、谨慎的发展。
“我们已经融资了很多钱,但是我们还没有去花这笔钱。我们一直捏着这笔现金不花的原因是,我们必须用心去了解大家,如此才能让我们不去做任何疯狂的蠢事,这是我们的选择。”
他说道,“如果我们是用户导向的公司、或者如Foursquare/Twitter这样正在做很酷的事情的公司,即使是上天或者入地,人们的生活不会因为他们做错了业务而有什么损失。但是对于我们来说,即使我们只有1个客户,那么客户依然需要我们支持至少2年,我们必须负责任。”