游戏评论

网游自身的优势与劣势


网页游戏自身的优势与劣势

中国网页游戏自2008年前后开始出现高速增长,至2011年国内网页游戏市场收入规模已突破41亿,与传统大型网络游戏市场逐渐陷入瓶颈的局面形成鲜明对比。网页游戏的成功证明了网游微型化的可行性,使网络游戏与移动互联平台结合成为可能,新一代的网络游戏即将诞生。

优势

网页游戏之所以能够生存并发展,与自身特有的优势密不可分。

调查显示,无需下载是网页游戏具备的最大优势,对此持支持态度的用户占74.4%。下载是阻碍游戏推广的一大因素,很多大型网络游戏的客户端均需要以GB为单位计算,有时一个更新补丁就达到数百MB甚至更多,对于老用户来说这些不成问题,但是却在一定程度上阻碍了新用户的进入。

配置需求低和不受时间地点的约束是网页游戏获得广泛支持的另外两个特点。尤其是目前这个移动互联平台逐渐普及的时代,以上特点都赋予了网页游戏高度的灵活性。未来网页游戏与移动平台相融合,开创新市场的前景非常乐观,很多游戏企业也已经开始向这个方向转型。

免费是网页游戏的一大诱惑,虽然不是真正的免费,但是在判断一款游戏是否值得一玩前能够先进行免费体验,也是网页游戏吸纳新用户的一个有效手段。

劣势

调查发现,网页游戏的不足之处与当前大量的传统网络游戏相同,也是付费用户与非付费用户之间的严重不平衡。反映这一问题的用户占被调查者的64.7%,明显高于其他问题所占的比例,这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。除此以外,内容创新跟不上用户需求也是网页游戏和传统大型网络游戏共同面对的困境。

任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在。由于网页游戏自身平台的限制,以上内容中有些是与网页游戏的理念相背离的,能够改善自然很好,但如果因此丧失了网页游戏特有的优势,便是得不偿失了

网页游戏前景

网页游戏目前虽然存在很多问题,也面临用户的信赖危机,但是其特有的优势是显著的,能够满足一些大型网络游戏无法满足的需求。在逐渐成熟的市场中,网页游戏可以通过改善游戏内部环境、改良游戏内容等手段来恢复用户的信心,确保当前市场

from:互联网

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