他开发的一款网游曾风靡中国,后来通过创业,开发出的另一款网游又开创了同时控制多个角色的先河。他,就是本文的主人公,《仙境传说》之父,《卓越之剑2》的开发人IMC Games公司CEO金学圭先生。
近日,金学圭先生在接受专访时讲述了他的游戏开发和创业的故事。
《仙境传说》之父金学圭
1.2000年开始开发网游
我是从2000年开始开发网络游戏的。当时我们在韩国国内进行过调查,发现很多喜欢客户端游戏的玩家都普遍认为:“需要一款游戏画面和玩法新颖的网络游戏”。不过,当时韩国国内没有那样的网络游戏。所以才考虑把单机游戏《星尘物语》改编为网游。而我也从此开始涉足网络游戏开发行业。后来,开发出的《仙境传说》因为其精美的2D画面和精彩丰富的游戏情节大受玩家们的欢迎。
2.从游戏开发到创办公司
《仙境传说》成功商业化之后,离开Gravity的我,遇到韩光软件公司的会长。我们一拍即合决定成立一家新公司。
创业者和游戏开发者的共同点,是需要“创新精神”和“挑战精神”。既然决定成立公司,就要成立与其它公司不一样的公司。这里就需要“创新精神”。当然,作为公司经营者,除了与员工有着雇佣关系外,还需培养一种团队精神,向着一个目标共同努力的精神。这就是作为经营者必需要考虑的事情。
而不同点,就是考虑的范围不一样。作为游戏公司的经营者,要考虑游戏产品、开发技术、人员管理、市场效应等所有事情,同时还要协调各个部门。作为经营者,经常会面临这种情况。即,面对某一局面必须当场作出某种判断。因此,经营者需要具备很好的前瞻力和决断力,及时作出正确的决定,以更好地控制策略。
俗话说商场如战场,把握先机者胜。所以一定要用智慧创造机会和财富,通过果断决策抓住机遇。
3.《卓越之剑》诞生记
我本人也玩过很多MMORPG游戏。不过,玩的时间一长,就觉得游戏太简单,且过于自动化,没有什么挑战性。当时,单机版RPG游戏,都只有1个角色,根本没有可以控制多个角色的游戏。为了能让玩家们体验不一样的游戏,我们决定开发出一款可同时控制3个角色的游戏。最终,我们如愿以偿成功开发出了《卓越之剑》。
4.开发具有中国特色的网游很难
中国已是全球最大的网络游戏市场。因此,在中国市场收获成功,是所有游戏公司所期待的。但是,作为一个韩国游戏开发公司,开发一款有中国特色的游戏却是非常困难的。所以,我们会在游戏运营过程中充分考虑到中国市场,为满足中国玩家的需求而努力。
5.《卓越之剑2》在中国的运营会越来越好
因为《卓越之剑》在中国运营时,运营情况非常不好,所以当我把《卓越之剑2》的中国大陆代理权交给九合天下时,认为《卓越之剑2》的发展和努力的空间还是很大。虽然目前仍处于发展阶段,但我希望通过双方的努力,创造出更好的佳绩。相信《卓越之剑2》在中国的运营将会越来越好,我也非常期待。
6.九合天下并非只代理一年
据我了解,曾有传闻说《卓越之剑2》九合天下只代理一年。我想说,那些都是传闻,并非事实。游戏运营需要投入很大的资金和人力,只代理1年是根本无法获得利润的。所以,这种说法是根本不成立的。或许,中国《卓越之剑2》的玩家们对目前游戏的服务不太满意。对此,为了给玩家创造更稳定的游戏环境,我们会尽快改善游戏环境,让玩家享受最愉快的游戏体验。
7.《Project R1》仍处于开发阶段
我们的新作2D网游《Project R1》,还处于开发阶段,具体内容无法公开,敬请期待。同时,也希望中国玩家们能继续支持《卓越之剑2》
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