2月20日,《逍遥江湖》产品制作人王屹在接受178产业频道专访时表示,“游戏行业并不缺创意,缺的是能够在约束条件下,做到真正满足玩家的需求。”
离开金山成立心游科技的王屹,一直强调的是对待游戏的态度。对于网游,在关注其可玩性的同时,对于游戏里每个模块之间的关联性,以及其中数值和架构的合理性,也是游戏研发者考虑得较多的问题。
每一个热爱游戏的玩家心理都有一个编织游戏的梦。但真正面对挑战时,怎么搭建和验证新的游戏架构,并保证它稳定流畅的运转,给玩家带来舒适全新的体验,是每个新游戏都需要突破的方面。
对于从金山出来的王屹,当年是剑网1项目组的主策划,如今成立的心游科技,在产品上难免会和老东家冲突,对此王屹则表示:“网游是内容产品,有好的产品出现,不但不会给其它产品的成功制造障碍,反而会推动和促进整个行业更快的发展。”同时,王屹十分感谢创新工场以及金山对自己公司的支持。
王屹还表示,一个成功的网游,除了可观的数据之外,还需要根据玩家的核心需求进行持续改善和调整,保证游戏的长期稳定和玩家的持续增长。而对于玩家,能够在其中实现自己的梦想,留下了一段深刻美好的回忆,交到一群多年不忘的知心朋友,便是收获了喜悦。对于制作团队,在一个严谨可靠的基础上,放开手实现自己的研发理念,并获得大家的认同,便是最大的成功。
以下是对王屹的采访实录:
王屹您好,请向大家介绍一下自己的经历吧。
王屹:我04年加入金山西山居,当时在剑网1项目组做数值策划到主策划,后来又负责做剑网1的越南版。那时候我们每天都加班到凌晨4、5点,很辛苦不过也很开心,为这款游戏做了很多修改和调整,也同样为自己积累了很多经验。这些经验帮助我们在制作《剑侠世界》的前期,能进行周密的思考和系统的规划。因此从立项到08年《剑侠世界》上线,整体开发进度控制得不错,最终的在线人数成绩也是金山历史上最好的。
2011年,我离开金山和一群志同道合、有共同游戏梦想的朋友走到了一起,成立了心游科技,决定打造一款更完美的武侠游戏。
当初是如何进入游戏行业的?从事游戏行业这么多年以来,您觉得自己最大的改变是什么?一直坚持不变的是什么?
王屹:在进入游戏行业之前,我也是个忠实的游戏玩家,跟很多80后一样从最早的家用游戏机、街机,再到电脑单机游戏和网络游戏,在游戏的陪伴下成长。正是因为对游戏的喜爱,我毕业实习就加入了金山西山居。
这些年来,最大的改变应该是心态吧。最早激情澎湃,什么都不懂但一路往前冲,到现在凡事都习惯花更多时间冷静系统的思考。一直坚持不变的信念,是想要尽力做出更好的游戏