近日,昆仑成立“昆仑Korea”以进军韩国游戏市场,就此,昆仑创始人周亚辉接受了专访。
进军韩国市场
去年该公司在韩国成立了“昆仑Korea”并连续向市场投放了4款页游,周亚辉相信,通过从游戏开发到运营这样一种“一站式运营”的战略,可以使昆仑获得更好地成长。
周亚辉说:“由于昆仑培养出了较为特殊的企业竞争力才会在短时间内取得较快的发展。现在我要通过上市让更多的人认识我们,然后通过建立成熟的企业文化、提高昆仑的企业价值。”
为了达到以上目标,韩国成为了昆仑进行全球化发展的战略要地。周亚辉表示,网络游戏作为昆仑的核心事业,在昆仑的成长过程中至关重要。他认为韩国市场具有高品质的产品供需环境、全世界最高水准的用户洞察力和服务环境。
200亿确保版权与开发团队
昆仑korea以运营为前提,去年斥资200亿来确保游戏作品的版权和招募精英开发团队。周亚辉表示:“虽然还只是努力挑战的阶段,但我相信不远的将来一定会取得成绩。我们将努力开发包括网页游戏和客户端游戏在内的所有游戏产品,以此来发挥我们‘一站式运营’的优势。”
韩国市场内的运营平台由于智能手机和平板电脑势力的不断扩大而几近崩溃,所以喜欢像网页游戏这样轻量型游戏的用户一定会大大增加。因此周亚辉认为昆仑在韩国网络游戏市场中的市场比重一定会越来越大。
“这种现象一定会覆盖韩国、中国以及其他网络游戏市场,网页游戏市场的发展将促进整个产业的进步。因此在未来的2年时间里韩国网络游戏市场也一定会和昆仑一样逐渐形成共同成长的结构。”
背景资料:
昆仑由周亚辉在2008年成立,创立初伊始于网页游戏和社交游戏,并致力于进军海外市场,目前已拓展为1500多名员工的开发运营团队并拥有20多部新作品。
昆仑旗下拥有《三国风云》、《昆仑世界》、《武侠风云》、《千军破》、《傲视天地》等十多种网页游戏、社交游戏和网络游戏,其中《三国风云》曾获2009年度金翎奖最佳网页游戏。
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