游戏评论

杨锦:《忘仙》很幸运 将专注手游市场


北京神奇时代副总裁杨锦

移动游戏正在撩动互联网创业者们跃跃欲试的心弦。

在不久前北京召开的“移动开发者大会·中国2012”上,创新工场董事长兼首席执行官李开复在做主题演讲时,特别提到了中国市场的两款移动游戏:《忘仙》和《世界OL》。李开复认为2012年移动互联网已开始货币化探索,而《忘仙》和《世界OL》月收入超过1200万的表现,证明了移动互联网货币化探索的可行性。

《忘仙》开发商为北京神奇时代网络公司,《世界OL》开发商则是广州谷得网络科技有限公司。一时间,这两家产品和公司成为了业内竞相关注的焦点。

为此,对《忘仙》开发商北京神奇时代网络公司副总裁杨锦女士进行了专访,来聊聊《忘仙》的成功以及移动互联网未来的发展。

能否简单介绍一下神奇时代。公司是什么时候创立?您何时加入到公司?现在公司有多少人?目前的经营情况如何?

杨锦:公司始建于2009年,主要经营的是手机游戏业务,我在公司建立的初期就已经加入了神奇时代。目前公司的员工有100多人,研发团队成员有比较丰富的经验。

我们开始创业的时间点,正好赶上了智能机快速普及的市场时机,还是非常幸运的。

能否透露一下《忘仙》当前的最高在线人数和收入?

杨锦:《忘仙》从6月公测到现在,已经突破了10万人最高在线,这个数字让我们非常振奋,玩家对于游戏的肯定是对研发人员最好的回报,真心的感谢玩家朋友们的支持。

创立神奇时代最初的设想是什么?为何选择了手机游戏?

杨锦:当时看到了日本和韩国手机上的游戏社区相继取得成功,认为这个模式同样也可以复制到中国来。但是他们大多都是比较轻度的社区游戏,不一定适合中国的用户。中国用户喜欢什么样的游戏?我想PC游戏早就给出了答案。

当初研发《忘仙》的时候,有想过这款游戏会那么成功吗?

杨锦:在策划这款游戏之初,团队心里也没底,因为市场变化太快,甚至没有一份完整的调研报告,可以比较确切的告诉我们智能机用户到底是怎么样的一群人。产品制作的过程也不是一帆风顺,技术、美术、策划各自克服了大量的难题。比如操作界面设计也是重度网游玩法移植到手机上的一道难关,屏幕小,没有键鼠配合,我们负责设计操作界面的同事,他本人的美术和策划功底都很强,有相当长的一段时间他就每天睡在公司。

《忘仙》在这么短的时间内突破了10万人在线,确实是出乎意料的。我们常说,我们这次是太幸运了,但我们不能指望一直这么幸运,还是要努力把产品做到更好。

《忘仙》能够取得今天的成绩,原因有哪些?

杨锦:《忘仙》可能是第一款将PC端网游的内容全面植入到手机中的网络游戏,它今天的市场表现,一方面是市场机遇,另一方面,至少说明到现在为止,我们从业务战略选择到执行,都还算是及格了。

如何看到手游未来的发展?

杨锦:目前我们很多开发者做的事情是把游戏从PC向手机上做移植,也有很多其他的开发者在做一些开创性的事情,我们看到一些原来在PC上没法盈利的游戏,在苹果商店也获得了不错的收益。原来我们比较少看到的游戏类型,比如卡牌,现在也发展的很好。智能机把很多原来不玩游戏的用户培养成游戏用户,未来手游的盈利的路子也一定比PC更宽。

当前移动终端IOS和安卓平分秋色,《忘仙》在这两大平台上表现有何不同?IOS用户付费高还是安卓用户付费高?

杨锦:iOS的用户付费习惯好些,但安卓用户基数更大,推广方式也更为多样,目前《忘仙》在两大平台的成绩确实是平分秋色。这两个平台的用户有着各自的特点和游戏习惯,我们在运营上也对这两个平台的用户做了细微的调整,让《忘仙》可以更符合两大平台用户的需求。

越来越多人选择到手游领域创业,对这些创业者您有何建议?

杨锦:重视用户体验。所谓知易行难,现在移动互联网这么多产品,有多少人能够真正准确描述自己产品的现有用户肖像呢?另外,保持专注也很重要,当然保持专注和多元化各有风险,但是如果是比较小的创业团队,建议先专注自己擅长的领域。《忘仙》做了这么久,很多人跟我们说应该做页游,做海外,我们到现在也没有开始去碰这些领域,我们认为我们最擅长的还是在手机上,服务国内的用户,所以我们先做好这个部分。

神奇时代是否打算一直坚持做手机游戏?有没有考虑过做PC端游或者页游?

杨锦:暂不考虑。我们的发展目标,就是不断带给玩家更多的精品手机网游。

能否透露神奇时代下一阶段的发展规划和产品策略?

杨锦:目前公司有一款全新的手机网游正在紧张的开发中,在这里可以向大家透露两件事,一个是这款新游戏在内容上和玩法上将更加“重度化”,另一个是这款游戏将会和《忘仙》一样打破大家对手游的常规看法,游戏将会让人惊喜不断。

from:qq

希望看到您的想法,请您发表评论x