网页游戏

传趣游裁员 页游发展或已面临顶板


近日,有业内人士爆料称北京趣游科技正进行裁员。随后,有趣游内部人士对此回应,表示,裁掉的都是一些拖了公司发展后腿的人员,裁员属于趣游内部事宜,别人无权过问。

据了解,趣游在2008年8月首次进入页游领域,推出了哥们网网页游戏平台,此后,有接连打造了包括跟我玩、我顶网、牛A网在内的5个页游联运平台。在布局页游联运平台的同时,趣游在自研方面开始发力,旗下《傲剑》、《仙域》等月营收过千万。而整个2011年,趣游收入达到6亿元左右。

趣游在页游领域的成功一度催生了即将上市的传闻,而在去年11月,曾帮助四家公司成功IPO的赖佑明宣布加盟趣游CFO,一度坐实了此传闻。但是此后,去迟迟不见趣游在上市方面的动静,对此,趣游内部人士称,暂停上市原因在于盈利情况未达预期,趣游的主要盈利产品依然是包括傲剑在内的两款作品,新作迟迟未推出。

而这也恰恰是页游厂商现在所面临的最大问题。与端游不同,技术门槛低、研发成本投入少、短期爆发性收益高是页游本质的特性;另外,我们可以看到,端游厂商早已是巨头林立,后来者几无立身之处,而反观页游,虽然已渐渐形成了几家领先的企业,但总体而言,谁都不具备绝对的优势,大家都有机会。

这些原因导致后来者众多。成都梦工厂总经理裘新曾表示,成都以前做端游的厂商都开始转型做页游了。

早在今年7月,业内已经开始盛传,趣游成都分公司正在裁员。随后在8月份,另外一家页游厂商上海游族也传出裁员的风声。这些似乎都预示页游厂商的裁员或许并非空穴来风。

相关分析人士表示,从今年开始,页游推广的成本直线升高,页游商场每获得一个新用户的成本是过去的几倍,此外对于页游厂商自身而言,这几年的发展太过顺利,开始盲目扩张,增加研发团队,但产品却很少有达到预期。

以游族为例,大约在去年,游族的员工数量在300人左右,而到了今年5月,已将近翻了一倍超过500人,在当时,他们的预期是到今年年底扩张到800人,但仅仅3个月过后的8月,游族便传出裁员的风波。

今年下半年,游族陆续上线了多款作品,最新产品《侠物语》已决定入驻腾讯QQ空间,与别的联运平台相比,腾讯平台一直是独代,而且抽成比例相较于联运平台高出很多。而游族选择入驻腾讯一方面源于侠物语本身是一款带有社交性质的游戏,入驻腾讯便于推广,而另一方面原因则必然与联运平台推广成本有关。

某位页游厂商高管表示,竞争加剧,推广日难,这个行业的顶板已经渐渐显现。

从易观最新发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》中也可以看到,在今年的前三个季度中,页游整体市场分别为23.15亿,22.41亿,24.74亿,基本处于平稳状态,相对于去年的爆发性增长相比,市场开始处于饱和状态。

来源:速途网

希望看到您的想法,请您发表评论x