2012年8月26日,在中央电视台13套《新闻直播间》栏目中,特别以“原创民族网络游戏:今年前8个月收入近200亿元”为题,再次对网游行业进行了关注。在栏目报道中,重点强调了网页游戏迅猛的增势以及大力发展民族原创的必要性。游族网络作为新近崛起的中国原创网页游戏代表企业,接受了央视记者的采访。这也是国内网页游戏企业首次全方位亮相中央电视台。
游族网络CEO林奇接受央视记者采访
网页游戏成网游新增长点
国家新闻出版总署发布数据,今年前8个月,中国原创网游收入近200亿元,占市场营收总额约71.6%,同比增长10个百分点,成为中国文化创意产业最快的版块。
网页游戏是网络游戏新的增长点,与客户端游戏不同,网页游戏不用下载,打开网页即可操作。依靠这一便利的特征,页游用户数量已经远超客户端网游玩家,达到惊人的2亿。在总营收方面,网页游戏上半年优异的表现也让人们看到了年末突破百亿元的美好前景。
客户端网游收入突破百亿,用了7年的时间,而网页游戏极有可能在其发展的第5个年头完成这一目标。另一方面,在客户端网游领域,除了民族原创作品之外,具有顶尖制作水准的海外引进产品也受到大批玩家的欢迎。在网页游戏领域,基本上全部作品都出自国人之手。在某搜索引擎最新发布的网页游戏关注度排名中,前五十位的网页游戏均为国产。
不仅如此,以游族网络为代表的原创页游企业已经开始将产品大规模输出海外。伴随着巨大的经济效益,中国传统文化也进一步登上国际舞台。美国某网游公司CEO在接受央视记者采访时表示,全世界通过中国的游戏,可以进一步了解中国的文化,并会对这方面的内容越来越感兴趣。
国际巨头关注中国文化
据央视《新闻直播间》栏目报道,作为整个网游产业中的“生力军”,游族网络业务已经开展到全球60多家游戏公司,国际知名动漫巨头迪斯尼也主动找上门来。授权其开发相关产品。央视记者认为,游族网络之所以能够引起世界巨头的瞩目,主要是源于他们对于中国传统文化的挖掘和游戏的自主研发。
一款游戏的文化内涵,很大程度上取决于背景故事的策划,这也是判断一款游戏优秀与否的一条重要标准。据了解,由游族网络研发的《三十六计》、《七十二变》、《十年一剑》、《大侠传》、《大将军》等数款游戏,都是以中国的武侠文化、神话传说为依托,并将重金投入到策划当中。在该公司60多人的故事策划队伍中,一半都是网络知名写手。游族网络CEO林奇表示,在整个研发费用里面,策划和制作的费用占到了将近30%。如此高比例的投入,足见游族网络对于游戏内文化内涵的重视。
主管部门大力支持民族原创
民族原创网页游戏的高速增长与主管部门的重视和政策扶持是分不开的。不久前在上海召开的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称“ChinaJoy”游戏展)上,新闻出版总署副署长孙寿山特别参观了以游族网络为代表的原创页游企业,对页游产业已取得的成绩表示了认可,并指出了产业中存在的问题,提出了对下一步工作的寄望。
新闻出版总署副署长孙寿山参观Chinajoy现场,游族网络CEO林奇向孙署长汇报上海游族以及页游产业的发展过程。
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在接受央视采访时表示,主管部门现在对民族原创,特别是其中反映我们的核心价值、民族特点、传承文化这样的优秀作品,采取了在审批中间的绿色通道待遇。
相信在主管部门领导的关怀和优厚政策的扶植下,以游族网络为代表的中国原创页游企业必将成为网游产业第二次爆发性增长的推动力。