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Gameforge:转向移动 几家欢乐几家愁


GameLook报道/或许我们的关注都放在了游戏机和PC游戏开发商向移动市场转移的动作上,但是,我们也或许应该关注下那些离开移动市场的商家。

值得注意的是,德国页游开发商Gameforge决定在智能机和平板上发布游戏的决定,并不是为了跟随对手的脚步。
CEO Alexander Rosner说,之前有些转向移动市场的商家已经又退了回去,因为不能在智能机游戏市场激烈的竞争中立足。
我们对Rosner做了采访,看看Gameforge为此做了如何准备。

你们转向移动市场的动机是什么?

因为移动游戏市场是游戏行业里增长最快的部分。随着人们越来越倾向于在移动设备上玩游戏,作为主要的在线游戏商,我们转向移动市场是个战略决定。鉴于页游的成功,移动游戏理所应当的是我们的下个目标。这意味着随之而来的是我们的产品进一步扩展。

我们可以利用我们在多人游戏和免费方面的经验有效的给玩家们提供好玩的移动游戏。我们所有的移动游戏也会像当初计划的那样做成多人游戏。
至于市场,和其他众多的国际竞争对手相比,我们现有的超过3亿的在线游戏注册玩家给我们提供了无以伦比的市场潜力。

你们已经在iOS,Android和Windows Phone上发布了游戏,为什么是这三个平台呢?

我们也支持Blackberry,我们的技术对这些平台的开发都游刃有余。
多平台支持意味着我们只需要最少的额外努力。跨平台开发可以确保我们最大化利用我们的资源优势和移动IP,也可以保证对所有平台游戏的最大程度的支持。

贵公司还准备进军平板市场,这需要不同的技术吗?

我们开发的前三款游戏已经可以在智能机上使用,这些是我们对移动市场努力的一个测试。

至于我们平板游戏的开发,我们准备采用我们成功的页游经验,比如Ikariam, OGame和Gladiatus,我们将会把这些游戏做成平板游戏。
最大的挑战是把鼠标和键盘控制转化成触屏控制。但最基本的游戏技术我们已经具有了。对于我们来说,这个调整相对于在智能机上要控制游戏大小来说,简单多了。但我们还是启动了一条以Unity 3D为基础的新的生产线,用来开发平板设备和智能机游戏。

你们的移动游戏主要针对哪里的市场?是主要在德国市场还是遍布欧洲市场?

我们的核心市场是欧洲的在线游戏市场,因此我们移动游戏的市场也将主要在该区域。
但对于Gameforge来说,我们有些很成功的页游拥有近50种语言版本,可以支持美洲,中东和其他东欧或者亚洲新兴的市场。
这些区域也是我们移动游戏关注的市场。

对于你们来说,和做页游相比,开发移动游戏最大的挑战是什么?

最大的挑战就是我们要处理不同硬件之间的差别。
我们的目标是可以在不同平台间玩同一个游戏,这样我们的玩家不论是使用移动设备还是家用电脑都可以玩他们喜欢的游戏。


除了他们的设备之外,我们的玩家可以使用他们现有的游戏帐号或者角色在同一个游戏里的不同平台上使用。我们最大的目标就是想为玩家创作无缝游戏,就是任何他们想玩的时候都可以玩的游戏。

你觉得下个月会不会有更多的商家转向移动市场?

每个月都有数以千计的新开发商涌进移动市场。许多大公司也在尝试转向移动市场。但一些已经退出了,因为移动市场的竞争很激烈。仅仅在一个应用商店发布游戏并不足以获得成功,这绝对需要长期的市场经验,游戏支持和运营经验。我们虽然是刚刚开始移动游戏业务,但我们的策略是长远性的。

GameLook认为,机遇和风险是并存的,因此入行须谨慎,要做足准备方能在多个市场左右逢源。
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