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Puzzle Clubhouse让玩家全面策划游戏


GameLook报道 / Schell Games正准备发布一款所有玩家都可以参与策划的在线游戏-Puzzle Clubhouse,该游戏将于8月30日正式上线,每月都会有更新,每个更新都会按照游戏玩家的想法和偏好来设计,让玩家参与游戏的剧情,美工,音乐和更多内容的策划。这种“众包模式”游戏代表了一种新的商业模式。

http://www.puzzleclubhouse.com/

CEO Jesse Schell透露,他们准备让每个游戏玩家都参与到游戏策划上来,很大程度上和YouTube相似,让每个人都变成电影制作者。Schell还是一位任职于卡内基梅隆大学的娱乐科技和游戏设计专业的知名教授。

该公司创作游戏的灵感来自像Minecraft一样的由用户提供内容的游戏,和诸如ModCloth以及Threadless之类的DIY时尚页游。

Puzzle Clubhouse将会被做成一个让玩家解决许多难题的情景游戏。只有解决了难题,玩家们才能解锁其他部分的故事。每个月都会有新的剧情。但是玩家有机会对美工,音乐,故事,笑话,游戏想法以及更多的内容提意见或者投票。该游戏将会重点突出喜剧内容。

“我们想要和观众更亲密的互动”,Schell说,“做游戏开发者很难也很痛苦,但要进入角色并且成为游戏世界的一部分却要简单的多,我们来完成困难的部分,让玩家来体验有趣的内容。”

这家总部位于匹兹堡的公司在一月份通过Kickstarter募集了1.14万美元制作了游戏的第一部分,用来实践Puzzle Clubhouse这个游戏的创作思想。

Schell在创作的过程中还采用了他曾是街头表演者时候的灵感,那时候每个表演者的表演都不能相同,你必须根据观众的需要改变节目。他觉得,尽管制作游戏很有趣,他还是想念可以和观众有直接互动的日子,并且也想把游戏策划做的也像那样有更多互动。

该游戏是免费的,每个玩家每天都会收到10个难题,玩家可以用它们来对所玩游戏的偏好进行投票,而付费用户(每年19.95美元)会获得更多投票机会,意味着对游戏内容的决策也有更多的话语权,玩家们还可以发表有关游戏玩法心得的内容。

Schell于2002年创立Schell Games公司,到目前该公司发布了一系列的在线和社交游戏,互动主题公园景点,游戏机和掌机游戏,基于互联网的玩具,和虚拟物品等。该游戏将于8月30日在网站上发布,恰巧和将在西雅图举行的PAX Prime游戏会议的开幕同一天。PAX会议参加者将获得的六个月的免费会员特权。

对于需要报酬的贡献者,Schell Games将在MobyGames(一个允许游戏策划者获得酬劳的网站)网站上列出项目并付给开发者和内容提供者报酬。

Schell说该公司对这个游戏已经准备了两年半,最开始的时候想做成情景游戏,就是像电视秀一样的固定的情景出现不同的内容。玩家的参与是必要的,但是开发团队必须明白他们要换情景需要多快,要确定可供玩家投票的内容,例如角色或者结局。该团队目前只有8个人。

至于要把策划游戏做成这种独特的方式,Schell说,“就像在App Store里的大批发一样,零售对我们不合适。我们在寻找一些别人不能做的事情”。

Schell做过一些很受欢迎的演讲,比如有关gamifying life的一个谈话以及另一个有关娱乐革命的谈话,还有发现游戏乐趣的演讲。他说,新游戏涉及到娱乐革命方面的内容,就是该游戏更注重娱乐性(这是游戏策划者一般不去追求的),比如喜剧元素,或者创造事物的成就感,或成为游戏策划团队的一部分等。
“随着时间的推移,我们将开放越来越多的游戏内容”,Schell说,“我们希望Puzzle Clubhouse可以存活的长久”。

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