26日,乐动卓越在上海嘉里大酒店发布了旗下页游《佣兵天下》。
为何选择网页游戏+ios+android三个版本正式版同时推出?
邢山虎:从时间上看,先推出网页游戏,然后是IOS版本,最后是安卓版本,中间间隔1-2个月。因为页游做压力测试比较方便,容易请几万个资深玩家参与封闭测试。IOS早退出是因为安卓机型众多,适配工作会耗时多,因此会先推IOS版。
页游版《佣兵天下》和蓝港《佣兵天下》是什么关系;会互相竞争么?
邢山虎:不会是竞争。《佣兵天下》页游是RPG+SLG的游戏类型,利用的是玩家的碎片时间,玩法相对轻一些,与蓝港的端游《佣兵天下》完全。
从画风上看也不一样。客户端《佣兵天下》是写实化,场景恢宏;而页游版《佣兵天下》更Q一些,更像《魔兽世界》闪金镇和纳格兰。
全3D,是否意味着网页游戏开始全面3D化?
邢山虎:趋势上,页游3D化必然会越来越快,全3D版《佣兵天下》页游算是应运而生。
为什么选择《佣兵天下》而不是国内开发组常用的《三国》题材?
邢山虎:四个原因。1,我自己写的东西,领悟更深,容易构架世界观和玩法;2,《佣兵天下》是魔幻题材,在国际是哪个更容易找都自己生存空间;3,魔幻邢山虎:题材有矮人,精灵,魔法,龙,比传统题材容易放得开;4,一个题材玩时间长,玩家会有审美疲劳,换个口味会受欢迎。
《佣兵天下》已经被黄玉郎先生改编漫画,佣兵的游戏是否用到了黄玉郎的漫画?
邢山虎:我们仔细研究了黄大师的漫画,但在具体创作中没有用到。
听说《绿灯侠》的导演、也是《功夫熊猫》故事创作者李洪先生准备改编《佣兵天下》的同名动画片,是否属实?
邢山虎:我们已经与李洪先生多次见面,在推动相关工作。
小说作者兼游戏策划兼公司老板,说不得大师此时的感受是什么?
邢山虎:很少见的三位一体,对吧?
其实我很少参与开发,我给自己的定位是两个:
1,剧情策划,游戏的时代剧情有变化,这些都是我参与设定的,并非是为了商业化而做的商业设定;
2,一个资深的玩家,我有对游戏好坏评价的权利,我并非是一个资深游戏开发者,与其瞎指挥,不如做自己擅长的事。
在开发过程中,对于3D开发工具,有什么样的心得?
邢山虎:感觉很好,我相信3D页游会越来越多,未来大家一定看到不亚于客户端游戏的网页游戏。
《黄金矿工OL》中文版交给了腾讯互娱,《佣兵天下》的网页游戏和移动版本是否也会交给腾讯代理?还是走目前大家普遍采用的联合运营?
邢山虎:我们多次与腾讯接触的同时,也和行业内其注明公司有过沟通。目前还没确定具体运营策略。
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