游戏行业数据与报告

猎人物语:那些离开游戏业的人


文/猎人廖义霞(Vivi)

前段时间,我的QQ签名是:越来越多的人离开游戏业,离开大城市生活,莫非上海是一个容易互相遗忘的城市?签名很伤感,好多朋友过来问我,为什么离开这个行业,离开的人现在都在做什么。也有不少朋友关心说大城市就是这样,很陌生,很无奈。

其实我这个签名源于最近接触不少人离开游戏业,而且是带着遗憾或被迫离开,我因此而深受感触。由于我在上海,所以我以上海命名,但游戏行业的所有一线城市:北京、上海、广州、深圳都有这种情况。那就是不少人离开这个行业了,离开了曾经深爱并从事过3年以上,有的甚至7、8年或者更长。那究竟哪些人离开了呢,又是为什么放弃?

我做了一个粗略统计,我以基数1000人做统计(这其中95%是游戏行业从业3年以上的人士),离开的人约80人。这其中,有40%是策划,25%是美术,18%是市场运营,15%是程序,剩下的是其他的职业工种(比如人事之类)。

当时我以300名从事策划的人计算,有近30人离开。这其中,10人做了其他的比如广告策划;8人自己开店做点小生意,比如贩卖服装;5人进了国企或者事业单位;3人继承家庭生意或者创业做其他行业(比如农业);其余的人就比较杂了,有的是家庭主妇,有的是自由职业。

美术我以200统计,离开的人约20人,这其中绝大多数去了影视动漫、动画业。

而市场运营的人,我以200人统计,有15人离开了这个行业。这其中,8人进入互联网其他行业,比如电子商务、团购等;5人自己做生意,比如淘宝开店;3人进了国企;剩下的有作保险或通讯行业销售。

程序我以300人统计,离开这个行业的近15人。8人去了传统软件继续从事程序开发;剩下的人有的进了银行;有的自己当小老板,比如餐饮。

为什么他们会离开呢。

第一个原因是,失望。这发生在工作3~4年,以及7年以上的人,这2个区间。为什么这么说呢,前者是已经知道游戏业的来龙去脉,发现没有当初想象的这么美好。而后者则是因为工作多年,虽然号称资深,但做过多年但没有成功项目,或者说在行业内没有好的建树。对自己也不好交待,同时当初的热情已然不再。而游戏业又是一个典型的风险与运气并存的行业,严重依赖项目成败论。那既然投入这么久还不见收获,还不如坦然的离开。

第二个原因是,城市成本。80后已经成为社会主力,同样也渐近中年,他们的婚姻压力、家庭压力提上日程。没有在一线城市沦为有房族,同时又漂泊单这么多年,还不如回老家生活。而在他们家乡,没有一线城市好的游戏行业氛围,以及行业认可,他们虽然想继续从业游戏业却也不得已离开了。

第三个原因是,父母。当父母年迈如果又多病的话,正是需要他们照料之时,他们回去承担责任也是理所应当之事。

我联想起我于08年底的日志“边缘化的游戏从业者”,以及11年初的日志“振荡中的游戏业”,貌似都有所灵验,只是当现实来临时,我却多少有些不愿意接受。人生是一场大浪淘沙的过程,有的时候不是你没准备好,是因为机会来过你没有抓住,现在你想再来一次。却,对不起,你没机会了。

对于这些离开的人儿,我们感谢他们为行业所作的贡献,也希望他们未来发展顺利。但对于还在挣扎中的从业者们,你们又如何看,如何想,如何避免?试问,如果哪天,你们中的某些人也面临这样的选择,你们又打算做什么职业呢???未知,无解。还是那句话:出来混,是要还的!

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