游戏行业数据与报告

今年全球数字及娱乐消费或达$2.1万亿


6月29日消息,市场研究公司Gartner的数据显示,全球消费者在数字信息和娱乐产品及服务上的开支今年将达到2.1万亿美元。去年这一数字为2万亿美元。到2015年,这一数字有望达到2.8万亿美元。

gartner

其中,消费者在通讯服务上的开支为1.2万亿美元,占62%,涵盖了手机和固定电话语音通话服务、即时通讯、短信和宽带等移动数据服务、付费电视等视频服务以及网络游戏。

消费者在设备上的开支为6000亿美元,占28%,涵盖了手机、手持设备、PC等消费电子产品,以及电视机和游戏主机等娱乐设备。

消费者在内容和软件上的开支为2000亿美元,占10%,其中一半用于购买、租赁、在线观看和下载视频内容,购买付费电视服务,点播电视节目等,另一半则用于购买PC和游戏软件、数字音乐和书籍以及移动应用。from:sina

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