游戏行业数据与报告

数据报告:美国民众偏爱Gamification游戏化


GameLook报道 / 根据Saatchi & Saatchi最新一项调查显示:55%的美国人愿意为采用”Gamification 游戏化”提高工作效率的公司工作。

在一项名为”Engagement Unleashed: Gamification for Business, Brands and Loyalty”的报告中,研究机构发现,社交游戏玩家大约占每天线上玩家总数的50%。社交游戏中28%的人会在每天的工作中抽出超过30分钟以上进行游戏。

点击以下链接观看这份报告:

Gamification Study

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调查显示,对比44%愿意在email中看到新产品的发布,37%的人更愿意在进行线上游戏的时候看到。而3%的人愿意通过TV或者电台得到消息。
智能手机用户之中,75%的人想要参加clues-based挑战,而85%的人更愿意花费至少一个半小时赢得100美元奖励的机会。

当游戏挑战与奖品联系在一起,27%的人愿意参与由大品牌公司赞助的挑战游戏。而64%表示,他们只会参加由朋友或者家庭成员组织的挑战游戏。

Saatchi的联合创始人CEO Judah Schiller表示一些企业领导者已经开始明白游戏对于商业、品牌和大众的巨大潜力!

能把游戏,挑战,乐趣融入到社会结构之中, 就相当于一次伟大的复兴。

她补充说道:精心设计的游戏有能力给人带来一种动态的,丰富的,发自内心的快乐体验,并且可以培养创新精神,树立正确行为规范以及加强人际交往。

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