帕切特在前瞻报告中预测,12月的主机软件销售将下滑11个百分点,原因是玩家的持续疲乏,以及任天堂一贯的软弱表现。
帕切特称玩家疲乏的表现通过《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)接近20%的年同期下滑率,以及《光环4》(Halo 4)无法满足市场的“高期望值”就可见一斑。
他同时对任天堂Wii U“平庸的发售表现”以及任天堂公司一贯的“软弱表现”进行了大量的指责。帕切特预测任天堂Wii U在美国上市第二个月的销售数量大约为67.5万台(比上市第一月上升59%),其软件附着率“非常地低”(差不多每一台游戏机只附着了一款游戏)。
帕切特相信2013年将会给软件销售带来更好的表现,一些类似《死亡空间3》(Dead Space 3)、《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)、以及《侠盗猎车手5》(GTA V)等顶级大作都将推动游戏的销售表现。然而市场真正的回弹表现预期将到2014年才会出现,这将与微软以及索尼的下一代游戏主机的发售同步发生,因为“发行商们都喜欢在新主机周期的前两年内安排数量空前的新游戏作品面世,从而减缓玩家疲乏所带来的影响。”
有趣的是,尽管社交游戏盒移动游戏在目前的游戏市场上表现出清晰的扩张形势,传统电子游戏部分却对销售表现的狂泻表现出更为顽强的抵抗。那些拥有强劲核心游戏资产的公司将会在下一代主机周期中忏悔,帕切特表示。
“毫无疑问,那些主要专注于传统游戏玩家市场的公司在过去这几年的下滑中基本上毫发无损,而一旦依靠传统游戏玩家驱动的产业销售在2014年及以后恢复到积极方向,这些公司都将或多或少有所收益。”帕切特说道。