游戏评论

刘杰华:游戏产业经历“成长的烦恼”


中国版协游戏工委秘书长刘杰华主持产业年会,并发表演讲。刘杰华向与会代表报告了2012年中国游戏产业发展情况和中国版协游戏工委工作情况。报告题目为《盘点游戏出版2012,创新协会工作服务游戏产业繁荣》。

中国版协游戏工委秘书长刘杰华

刘杰华从五方面介绍了2012年中国游戏产业发展状况。

一、2012年中国游戏产业保持平稳较快增长。2012年,中国游戏市场依然是原创作品占据主导地位,中国游戏市场实际销售收入达602.8亿元,同比增长35.1%,增速比2011年略有提高,预计未来五年中国游戏市场年复合增长率为12.3%;

二、多元化业务拉动中国游戏产业增长。2012年客户端游戏市场实际销售收入为451.2亿元,同比增长23%,网页游戏市场实际销售收入为81.1亿元,同比增长46.4%,社交游戏市场实际销售收入为37.3亿元,同比增长101.6%,移动游戏市场实际销售收入为32.4亿元,同比增长90.6%;

三、用户规模扩大与消费实力提高奠定雄厚市场基础。客户端游戏用户数达1.4亿人,同比增长12.5%,网页游戏用户数达到2.71亿人,同比增长33.4%,移动游戏用户数达0.89亿人,同比增长73.7%;

四、中国游戏市场依然是不成熟的游戏市场。单机游戏市场疲弱,中老年游戏市场沉寂,部分游戏作品缺少内涵,传播先进文化功能不强,同质化现象比较严重,过度营销、低俗营销、涉嫌博彩运营等违法违规出版行为有禁不止,某些游戏企业、游戏人商业道德修养不够,搞恶性竞争、设置高消费陷井;

五、中国原创网络游戏走出去迈上新台阶。2012年,约40家中国游戏企业,177款中国原创网络游戏进入海外市场,实际销售收入达5.7亿美元,同比增长57.5%。

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