游戏行业数据与报告

2012国际游戏业并购交易额达40亿美元


据国外媒体报道,国际投资公司Digi-Capital于日前发布了2012年全球游戏产业的深度报告,分别从规模、广度、深度等维度对去年国际游戏市场的状况进行了回顾,并展望了2013年及之后的国际游戏市场前景。

该报告称,2012年国际游戏业的并购交易额高达40亿美元,创历年最高纪录,也较2011年34亿美元的整体交易额增长了18%。与此同时,去年国际游戏业交易总额下降了27%,且重磅交易减少。

报告显示,亚洲市场已成为游戏市场中收购方的最大来源地。2012年,10个最大的游戏交易中有7桩由中国、日本或韩国买家发起。这份报告还预测,到2015年,亚洲和欧洲在网络游戏和移动游戏收入中将占87%的比例,且中国份额会最大,约占32%。

该报告还对各类型游戏进行了统计调查。从并购交易额来看,大型多人在线游戏去年增长了38%,在各类游戏中位居首位;紧随其后的是移动游戏,占27%;社交和休闲游戏占18%;中间件、游戏机和广告则处落后地位。从交易量来看,移动游戏类排位第一,占28%;大型多人在线游戏紧随其后,占20%。从投资领域来看,去年全球游戏行业总投资8.35亿美元,比2011年的20亿美元下降57%。其中,中间件和游戏化的投资交易额占35%,大型多人在线游戏占18%,社交、游戏机和广告等类份额较低。社交游戏类别的投资额减少了逾10亿美元,这主要是由于多数风险投资公司认为社交游戏领域泡沫破裂进而放弃投资所致,但社交博彩游戏除外。

意料之中的是, 游戏市场竞争将继续朝免费公共游戏及商业模式发展,网络游戏和移动游戏继续保持强劲增长和回报。

from:china

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