游戏评论

重度玩家是游戏市场核心 休闲消费占10%


近日,数字游戏货币化峰会(Digital Game Monetization Summit)在美国旧金山拉开序幕,虽然免费游戏的模式席卷全球,休闲和社交游戏规模也有着惊人的发展,但在该峰会上,著名休闲游戏开发公司Big Fish Games的首席执行官保罗

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重度玩家是游戏市场核心 休闲消费占10%
2013-03-03
近日,数字游戏货币化峰会(Digital Game Monetization Summit)在美国旧金山拉开序幕,虽然免费游戏的模式席卷全球,休闲和社交游戏规模也有着惊人的发展
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