据《产业报告》公布的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元(占94.5%)、移动游戏市场销售收入32.4亿元(占5.4%)、单机游戏市场销售收入0.75亿元(占0.1%)。
2008-2012年中国网页游戏用户数
2008-2012年中国客户端游戏用户数
2008-2012年中国移动游戏用户数
据《2012年中国游戏产业报告》统计,2012年中国客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增12.5%;网页游戏用户数2.71亿人,同比增33.4%;移动游戏用户数0.89亿,同比增73.7%。
在网络游戏用户中,19~22岁的用户最多,占27.5%;其次是23~25岁用户,占20.3%;10岁以下的用户占到了1.5%。
网络游戏付费用户总计为8959.4万人,同比增35.1%,其中男性用户占63.8%,女性占36.2%。
单从网络游戏市场来看:
客户端网络游戏市场实际销售收入451.2亿元,同比增长23%,其中MMORPG类端游收入达307.8亿元,休闲端游收入143.4亿元;
网页游戏市场实际销售收入81.1亿元,同比增长46.4%;
移动游戏市场实际销售收入32.4亿元,同比增长90.6%;
社交游戏市场实际销售收入37.3亿元,同比增长101.6%;
单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,同比增长23%,值得一提的是,2012年新单机游戏仅5款,比2011年减少了2款。
据《产业报告》预测,2017年中国游戏市场实际销售收入有望达到1352.2亿元人民币,同比增长率为12.4%。2013年到2017年的年复合增长率预计为12.3%。
而从《研发调查》来看,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%,中国研发力量仍呈增长态势。其中广东地区一枝独秀,产品数量达到150款,同比增长23%。
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