游戏评论

独立游戏开发者需要知道的事实


The Sword of Ahkranox”的开发者Alex Norton的文章。与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。虽然做了自己最喜欢的东西,但网友不断对他进行人身攻击,对作品谩骂,他说了,没有人对这些辱骂无动于衷,但要学会的就是脸皮厚,最重要的是要为自己的作品感到骄傲,这会支撑你一直走下去,对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的?又从中学到了什么。

下面是全文翻译:

Malevolence虽然不是我的创作第一款游戏,但却是我发行的第一款游戏。真的好幸运,第一款游戏还在创作早期就能获得特别高的关注度(当然,这里是和独立开发者开发的游戏相比)。通常来讲,一个开发者不几经挣扎,不开发几个游戏之后是不会迎来春天的。或者,不是知名公司开发游戏,他的游戏很难火起来。

首次尝试游戏开发的我,由于游戏大获成功,就没有犯其他独立开发者易犯的通病

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