游戏评论

盛大张向东:大型网游仍是行业未来主流


盛大游戏CEO张向东

盛大游戏今年最重要的新品就是欧美号称魔兽杀手的《时空裂痕》,作为盛大游戏明年端游市场的主打游戏,其正在逐步进入战前状态。

在整个国内游戏业正为网页游戏、移动游戏的崛起而兴奋不已时,盛大依然保持着密集的端游发布计划,张向东日前在接受17173专访时表示,大型MMO游戏仍然是行业未来主流,也是一切游戏的基准。游戏的轻量化也是非常重要趋势,盛大将力推网游品牌的页游化,同时将端游轻量化。对于《时空裂痕》张向东的评价是,“这是一款有灵魂的游戏,未来会将其打造为盛大游戏未来的支柱品牌。”

以下是专访实录:

盛大在明年计划推出多款新游戏,您曾经提及MMORPG是盛大的核心竞争力,这是否意味着,明年的游戏品类布局,仍然是以MMORPG为重点?

张向东:我认为,大型MMO游戏仍然是行业未来主流,也是一切游戏的基准。盛大游戏会坚持“大作化”战略,推出高品质的大型MMO游戏,我们拥有非常强壮的MMO大作pipeline,包括:《时空裂痕》、《零世界》、《最终幻想14》、《Dungeon Striker》、《魔界村OL》、《光明纪元》等等。

另一方面,从网游发展趋势来说,游戏的轻量化也是非常重要趋势,我们也在以自己的战略进入新的市场领域。我们一方面力推网游品牌的页游化,同时将端游轻量化,通过微客户端与浏览器相结合的方式使用户可以用页游的方式来体验公司的大型游戏。另一方面,我们通过自主研发、代理授权、投资及战略合作等多种渠道,加快在移动领域的布局。

除了端游之外,盛大也越来越重视手游,在手游领域,明年会推出包括《龙之谷》在内的多款游戏,《时空裂痕》是否也有考虑推出手游版本?

张向东:我认为,MMO作为一切在线游戏的基础,未来将依托移动互联时代的新机遇,有更强劲的后续表现,像《时空裂痕》也将推出微端机制和手机客户端,让我们的大型网络游戏能够通过新的形式,接触和吸收更多的新用户。

除了MMORPG之外,盛大是否会有新的品类出现,在时下流行的休闲竞技类游戏上,是否有所行动?

张向东:我们计划于明年及以后陆续推出《Dungeon Striker》和《魔界村OL》。《Dungeon Striker》是《龙之谷》开发商Eyedentity Games公司开发的一款Q版暗黑风格的3D超动作网游。《魔界村OL》是我们代理的,CAPCOM旗下的一款3D横版动作网游。

盛大之前的财报中透露,海外业务将是公司整体业务长期和可持续发展的重要部分,那么未来在海外业务上有何具体的规划和策略,《传奇》是否会作为实现这一目标的主力军?

张向东:海外业务是盛大游戏整体业务长期和可持续发展的重要战略之一,我们坚持开放和创新的原则,不断通过投资、合作运营、直接运营等多种形式,循序渐进推进海外市场,把优秀的品牌输出到海外市场。

目前我们通过4年多海外拓展,已经在韩国、日本、台湾、新加坡以及东南亚地区、美国、欧洲、俄罗斯等地建立了长期合作伙伴或者独立运作的公司,随着《龙之谷》全球成功的不断扩大,我们还将积极拓展新的市场领域。同时,我们会继续推出新一批优秀的产品,明年龙之谷开发团队的第二款产品《dungeon striker》也将陆续投向国际市场,国内研发团队也在积极准备《零世界》、《光明纪元》、《盘龙》等产品,通过强壮的pipeline实现海外市场的不断扩大。

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