GameLook报道/Breaktime的副总Todd Heringer经常说休闲游戏不应该避开复杂性,因为休闲玩家可以接受这些。
但是,首先要如何让这些玩家接触到你的游戏?
据King.com的CEO Alex Dale说,很重要的是,需要注意到休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能都会尝试。
在该公司发布iOS游戏Candy Crush Saga之后,Dale对以上观点接受了采访:
Candy Crush Saga在iOS平台短期内就取得了比Bubble Witch Saga更高的排行位置,你认为该游戏更受玩家欢迎的原因是什么?
因为该游戏非常的有趣而且富有挑战性。
其实,在king.com网站上我们经常从来自玩家的反馈中对游戏进行提高。Candy Crush Saga的移动版设计特点就是,每个等级的效果都是全新的,有非常好玩的挑战,能给玩家带来最大程度的愉悦感。
我们对于游戏的测试和开发要求都非常的严格,并且我们一直都在寻找让游戏更加有趣的方法。
不论是高质量画面,玩法还是跨平台实时能力,我们都知道,玩家玩什么游戏是有选择的。我们努力做到最好,Candy Crush Saga达到很好的排名位置就反映了这一点。
你们是否对现有的玩家交叉推广king.com的新游戏?
我们对这个游戏在Facebook上和Bubble Witch Saga移动版里都进行了交叉推广,我们对游戏的交叉推广很重视。
我们发现,专注于休闲社交内容的游戏是非常有帮助的,许多玩家同时玩几个我们的游戏。
你们还在Android平台发布了Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,是否在Android平台遇到过盗版和运营收入不好的问题,这些问题严重吗?
我们只是刚刚开始在Android平台发布游戏,因此现在说这个似乎还太早。
King.com是如何决定在哪个平台发布游戏的?
我们遵循固定的逻辑顺序。首先是在我们的网页www.king.com上发布。
之后我们把表现最好的游戏选出来然后变成Saga格式放到Facebook平台。如果在Facebook上的玩家对游戏喜欢,那么我们就会把这个游戏发布到移动和平板平台,iOS和Google Play两个平台同时发布。
Bubble Witch Saga在iPad排行榜上表现非常不错。你们是否选择平板有限的发布顺序呢?
对于Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,我们准备给玩家带来跨平台和设备上同一种游戏体验。
你可以在公交车上用iPhone手机玩,家里的沙发上用平板玩,以及午休的时候用PC玩。你在游戏里的进度和虚拟物品会实时更新。我们的开发策略更多的是跨平台。